雖然《使命召喚》系列在很長一段時間里都保持著每年推出一部的穩(wěn)定“年貨”節(jié)奏,但根據(jù)最新消息人士的權(quán)威爆料,這一節(jié)奏可能將被打破。
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長期關(guān)注Xbox、《使命召喚》等微軟系項目的知名可靠消息人士Ghost of Hope表示,有消息人士向其透露,下一代Xbox的延期已經(jīng)“傷害”了多款《使命召喚》的市場營銷計劃。原本動視方面希望將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》作為新一代Xbox的首發(fā)護航作品,用來制造巨大聲勢,并在玩家注意力層面與《GTA6》展開競爭。
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因此,內(nèi)部討論過這種方案:在下一代Xbox發(fā)售時同時推出兩款《使命召喚》作品。其中一款是傳統(tǒng)的《使命召喚》多人模式,另一款則是獨立的僵尸模式游戲,推測將由Treyarch開發(fā)。整體思路類似當(dāng)年《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》與《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》打包同步發(fā)售的做法。
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此外,微軟方面也希望動視在未來變得更加靈活,不再被“年貨化”的固定發(fā)行節(jié)奏所束縛。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,如果當(dāng)初擁有一套更高效、更連貫的產(chǎn)品與開發(fā)流水線,動視本可以更早抓住“搜打撤”玩法的熱潮,例如更快推出禁區(qū)的重大更新來變現(xiàn)這一趨勢。
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當(dāng)然,仍需再三強調(diào)的是,以上信息均來自他個人的爆料,并未得到官方的確認(rèn),因此建議大家理性看待。
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如果《使命召喚》真的告別“年貨制”,這對玩家來說究竟是解脫,還是另一種不確定性的開始?當(dāng)新一代Xbox、《GTA6》、《使命召喚》全部交織在一起,你覺得動視和微軟這步棋是被迫應(yīng)變,還是順勢而為?歡迎在評論區(qū)聊聊你的真實看法。
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