據Respawn Index報道,索尼PlayStation近日提交了一份全新的專利申請,提出了一種名為“軟暫停(Soft Pause)”的機制。與傳統的暫停不同,這套系統并不會真正停止游戲運行,而是在游戲繼續執行的前提下,通過降低玩法強度來減輕玩家的負擔。
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專利這樣描述道:在軟暫停模式下,游戲仍會繼續運行,但會對執行方式進行一項或多項調整,從而降低玩家所承受的游戲強度。
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這些調整可能包括:放慢游戲時間流速、降低難度、增強玩家輔助功能,或削弱游戲音效的刺激程度。專利還提到了一種由AI輔助的軟暫停版本,該系統可以分析收到的信息內容,判斷其緊急性或重要程度,并據此動態調整游戲狀態。
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當然,目前尚不清楚索尼是否、以及何時會在未來的商業游戲中實際應用這項技術,它或許要等到下一代主機PS6才有機會真正登場。
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你覺得這種“軟暫停”是為玩家體驗服務的貼心設計,還是巨頭把最基礎的交互也納入專利壁壘的又一次擴張?如果未來連“暫停一下”都可能涉及專利授權,你能接受嗎?歡迎在評論區說說你的真實想法。
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