全球玩家參與驗證,游戲穩(wěn)定性與內(nèi)容完成度均獲確認[2026 年 2 月 23 日(周一) XLGAMES(代表理事 Martin Choi)宣布,由公司旗下Studio Cube研發(fā)的撤離射擊類游戲《THE CUBE, SAVE US》已順利完成服務(wù)器壓力測試(Server Slam Test)。本次壓力測試基于貼近正式運營的上線版本打造,是一場面向大量玩家的公開測試,核心旨在驗證服務(wù)器穩(wěn)定性、檢查核心系統(tǒng)運行狀態(tài)、排查重大程序漏洞。測試中雖對部分內(nèi)容做了限制,但能夠在貼近正式服的環(huán)境下,對游戲的最終完成度進行全面核驗,為本次測試的核心特點。
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本次服務(wù)器壓力測試,是為在游戲正式上線前,于大規(guī)模玩家同時在線的環(huán)境中,綜合驗證服務(wù)器穩(wěn)定性、游戲數(shù)值平衡、戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)及內(nèi)容完成度等關(guān)鍵指標所開展。測試期間,海內(nèi)外玩家參與熱情高漲,同時在線人數(shù)遠超預(yù)期,充分印證了全球玩家對本作的高度期待。
本次測試中,以近距離戰(zhàn)斗為核心的沉浸式撤離玩法、地圖探索與逃生過程中的風險回報機制設(shè)計等內(nèi)容收獲玩家一致好評。玩家們對游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏、角色養(yǎng)成體系,以及基于團隊協(xié)作的策略運營要素均給出了積極反饋。
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研發(fā)團隊表示,將基于測試期間收集到的玩家反饋與游戲游玩數(shù)據(jù),開展戰(zhàn)斗數(shù)值平衡調(diào)整、UI/UX 體驗優(yōu)化及部分系統(tǒng)的性能調(diào)優(yōu)工作。同時,在服務(wù)器穩(wěn)定性層面,團隊已完成多類負載環(huán)境的驗證測試,游戲的正式上線籌備工作已再邁一步。
XLGAMES 相關(guān)負責人表示:“本次服務(wù)器壓力測試,讓我們得以同步檢驗游戲的核心趣味點與技術(shù)穩(wěn)定性。我們將積極吸納各位玩家的反饋建議,全力以赴打磨游戲,以更高完成度的面貌與大家見面。”
此外,《THE CUBE, SAVE US》作為一款融合近距離核心戰(zhàn)斗與策略性撤離玩法的撤離射擊類新作,目前已可在 Steam 商店頁面添加愿望單。游戲后續(xù)的正式上線時間,將通過官方網(wǎng)站等渠道另行公布。
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