近期,印度游戲開發商 Asva Studios 通過 IGN India 正式發布了動作冒險新作《終極雙生:神猴傳奇》(The Ultimate Twins - Legends of Vanara)的首支預告片,以預渲染畫面鋪展了一段植根于印度神話的史詩故事,同時官宣游戲預計將于2029年正式上市。這款新作以印度神話為核心創作基底,采用 Unreal Engine 5 引擎打造,開發團隊的目標十分明確,既要重現1990年代經典雙人動作游戲的爽快戰斗節奏,又要結合電影化敘事與現代技術表現,打造出一部真正屬于印度神話題材的動作冒險作品。在當下的游戲市場中,以印度本土史詩為核心藍本的3A級動作作品并不多見,這份獨特的題材選擇,也讓游戲在曝光之初就收獲了不少玩家的關注。
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游戲的故事背景設定在古印度傳說中基什金達的黃金時代,劇情圍繞傳奇的神猴族瓦納拉兄弟 —— 瓦里與蘇格里瓦展開,這對兄弟分別象征著風暴與烈日的力量,生來便擁有神性力量與敏捷的身手,他們的核心使命,便是對抗入侵家園的惡魔敦杜比,扛起奪回被圍困王國的命運。而整個游戲的世界觀與角色設定,靈感都源自古印度史詩《羅摩衍那》,在神話設定中,“瓦納拉” 并非單純的猴子,而是擁有人類智慧與強大神力的猴族戰士,這也讓不少玩家戲稱其為 “印度版神猴”。
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玩法層面,游戲中玩家將與猴族伙伴安吉一同行動,既支持單人游玩模式,也可通過本地或線上雙人合作共同闖關,開發團隊格外強調雙人協力戰斗的樂趣,玩家可以操控角色掌握瓦納拉一族的原始肉身力量,施展各類來自神靈的超能力,在闖關過程中實現不同的戰斗配合。這種以經典雙人闖關為核心的玩法設計,搭配神話背景的全新敘事,也讓不少喜愛老式動作游戲的玩家抱有期待。盡管獨特的題材與玩法構想讓游戲收獲了不少關注,但預告片公開后,玩家社群的反應卻呈現出明顯的兩極分化。不少玩家首先注意到,預告片全程標注了 “非實機畫面”,這也讓很多人對游戲最終的成品品質產生了強烈疑慮,畢竟距離游戲正式上市還有三年多的時間,僅靠預渲染的 CG 畫面,很難讓玩家對實際游戲體驗建立信心。
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評論區中,大量的批評聲也集中在了預告展現的動作與物理表現上。有玩家直言,預告里的戰斗動畫略顯僵硬,角色的攻擊動作缺乏應有的重量感,打擊回饋偏輕,無論是動作流暢度還是戰斗的沉浸感,都還有相當大的改善空間。除此之外,也有不少玩家質疑起了游戲的宣傳時機,他們認為,若游戲距離正式發售仍有多年時間,過早公開完成度不足的預告,不僅很難維持玩家的長期期待,反而可能會因為初期展現的品質不足,提前消耗掉玩家的好感度。
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當然,對于印度游戲行業而言,《終極雙生:神猴傳奇》的出現,依然有著特殊的意義。在全球游戲市場中,以本土神話為核心、沖擊高規格動作游戲賽道的作品并不多見,Asva Studios 的這次嘗試,既展現了印度游戲團隊對本土文化的挖掘與表達,也讓玩家看到了不同地區游戲行業的成長。只是從目前的預告反饋來看,想要兌現宣傳片中的史詩感,交出一份符合玩家期待的作品,開發團隊還有很長的路要走。至于這款承載著印度本土神話表達的動作新作,最終能否在2029年順利落地,又能否實現玩法與品質的承諾,也只能留給時間來驗證了。
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