來源:環球網
【環球網科技綜合報道】2月26日消息,數據分析公司Sensor Tower近日發布《2026年游戲行業現狀報告》,對2025年全球游戲市場發展表現進行全面梳理盤點。數據顯示,去年全球游戲市場整體呈現移動端平穩發展、PC和主機端大幅增長的多元態勢,各平臺在營收、下載量、產品布局等方面呈現差異化特征,行業發展新趨勢逐步顯現。
2025年全球游戲市場的整體玩家參與度依舊保持高位,全球玩家游戲總時長達到4446億小時。值得關注的是,移動應用市場迎來歷史性轉變,消費者在非游戲類應用上的支出首次超過游戲應用,移動游戲市場則步入成熟期,行業發展邏輯發生新變化。
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各應用平臺的游戲營收表現差異顯著,蘋果App Store成為2025年全球游戲吸金冠軍,全年游戲營收達525億美元,創下歷史紀錄。盡管這一數據同比僅微增0.6%,但該營收規模已超過Google Play 300億美元與Steam 117億美元的營收總和。Steam則在營收增速上表現亮眼,同比增長13%,成為三大平臺中增長最快的平臺。
下載量方面,2025年全球移動、PC和主機平臺合計錄得520億次游戲下載量。其中移動游戲雖保持較高下載頻次,每分鐘下載量達9.5萬次,但整體下載量較去年有所下滑,全年營收微增1%至820億美元。兩大移動平臺下載量均出現回落,App Store游戲總下載量78億次,同比下降5.7%;Google Play下載量424億次,同比下滑7.3%。與之相反,Steam下載量逆勢增長6%,達到8.57億次。
新游戲發布數量上,各平臺展現出不同的布局節奏。Google Play以15萬款新游發布量遙遙領先,同比激增45.9%;App Store發布新游5.53萬款,同比增長11.4%;Steam推出約2萬款新游,持續豐富平臺內容供給。面對移動游戲下載量萎縮的現狀,開發者紛紛調整發展策略,將重心轉向玩家留存與商業化變現,在線運營、游戲內活動以及IP聯動成為行業吸引現有玩家的主要方式。
從游戲品類來看,移動游戲中4X策略游戲表現突出,成為唯一在營收、下載量和玩家投入時間上均實現全面增長的板塊,《Last War: Survival》和《無盡冬日》占據該品類年度營收冠亞軍位置。PC和主機游戲市場則迎來爆發式增長,2025年該領域營收大幅增長13%,下載量和新游發布量也分別提升7%和8.4%,創下歷史紀錄。其中Steam平臺在游戲銷量、買斷制游戲營收及新游發布數量上均刷新歷史,這一增長得益于AA級和AAA級發行商的持續發力,兩類發行商同比分別增長29%和25%。
具體產品表現上,不同類型游戲各領風騷。射擊游戲成為2025年PC和主機平臺的熱門品類,《戰地6》拿下該平臺年度銷量冠軍,《EA Sports FC 25》與《26》分列二三位,兩款足球游戲總銷量合計超過《戰地6》。免費游戲中,《Skate》登頂下載榜,《漫威爭鋒》《三角洲行動》《死鎖》緊隨其后。獨立游戲領域也涌現出亮眼作品,《R.E.P.O.》和《Peak》成為最暢銷獨立游戲,反映出主打混亂合作與適配內容創作者的游戲正快速崛起,成為行業新的增長點。
報告還揭示了全球游戲市場的用戶畫像與營銷趨勢新變化。用戶層面,PC玩家群體呈現年輕化發展趨勢,超休閑游戲的受眾則以女性為主,不同游戲品類的用戶群體特征愈發鮮明。營銷層面,YouTube仍是PC和主機游戲的首選廣告渠道,但廣告支出份額正明顯向移動端傾斜,行業營銷渠道的布局調整折射出市場發展的新動向。(純鈞)
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