近日,數(shù)字情報(bào)與分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower發(fā)布了《2025年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報(bào)告》,揭示了過去一年全球游戲市場的重要趨勢:移動游戲收入增長乏力,僅微增1%;PC與主機(jī)游戲收入則實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長,Steam平臺再創(chuàng)銷量新高。
2025年,全球移動、PC及主機(jī)平臺的游戲下載總量達(dá)520億次。盡管移動端每分鐘有9.5萬款游戲被下載,且PC/主機(jī)游戲傳統(tǒng)上青睞的YouTube移動端廣告投放有所增長,但移動游戲下載量仍較2024年有所下滑。移動游戲收入僅增長1%,至820億美元。Sensor Tower分析認(rèn)為,這表明市場正轉(zhuǎn)向通過持續(xù)運(yùn)營、活動與IP聯(lián)動等手段,專注于現(xiàn)有玩家的留存、活躍與變現(xiàn)。
與此同時,PC與主機(jī)游戲收入同比增長13%,下載量與新品發(fā)布量也分別增長7%和8.4%。這一增長由AA級發(fā)行商(同比增長29%)與AAA級發(fā)行商(同比增長25%)共同驅(qū)動。
分析顯示,2025年是射擊游戲的大年。《戰(zhàn)地6》成為年度最暢銷PC/主機(jī)游戲,緊隨其后的是《EA SPORTS FC 25》與《EA SPORTS FC 26》,兩者合計(jì)銷量超過《戰(zhàn)地6》。免費(fèi)游戲方面,《Skate》按下載量排名居首,《漫威爭鋒》緊隨其后,《三角洲》與《Deadlock》分列第三、四位。獨(dú)立游戲方面,《R.E.P.O.》與《PEAK》成為2025年最暢銷獨(dú)立游戲,進(jìn)一步印證了混亂合作、適合直播的玩法正在崛起。數(shù)據(jù)趨勢還顯示,PC玩家更趨年輕化,而超休閑游戲玩家則以女性居多。
Sensor Tower CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Oliver Yeh表示,2025年證明了PC/主機(jī)生態(tài)的強(qiáng)大,病毒式獨(dú)立游戲、高品質(zhì)AA體驗(yàn)與穩(wěn)健的AAA管線共同推動了增長,而年度暢銷冠軍《戰(zhàn)地6》正是這一趨勢的縮影。隨著《GTA6》蓄勢待發(fā),這一勢頭將在2026年進(jìn)一步加速。與此同時,移動端已進(jìn)入更成熟的階段,下載量增長雖難,但機(jī)遇正向那些通過網(wǎng)店、IP聯(lián)動等手段優(yōu)先考慮留存、變現(xiàn)與創(chuàng)新的開發(fā)者傾斜。
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