前些日子,有爆料人透露了索尼的一項新專利:軟暫停(Soft Pause),簡單來講,軟暫停就是“不暫停”,但是會降低游戲難度,減緩游戲時間,并啟用一些輔助功能,例如輔助瞄準,打個比方就是讓游戲變得“單手也能玩”,并且指出:在多人游戲中也可以啟用,其他玩家的游戲會一切保持正常。
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但這一項專利卻讓玩家十分困惑,關于多人游戲方面(這方面是最迷惑的)我們放在后面講,先講述一下玩家們對功能本身的反應:
1.使用場景是什么?畢竟如果我需要暫停的話肯定是有事要去處理,游戲太難的時候我也可以降低難度,難道我要通過“軟暫停”來一邊玩游戲一邊處理事情?意義何在?
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有玩家稱其為“游戲小便模式”,并直接否定其存在意義
2.這個主意不錯,畢竟不是所有游戲都有難度選項,或許“軟暫停”壓根就不是“暫停”,而本來就是一個難度輔助選項呢?(例如PC上打不過可以開修改器,但主機上打不過基本就是真打不過)
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接下來是最讓人迷惑的部分,多人游戲中的軟暫停:
多人游戲,降低難度?減緩時間?輔助瞄準?那跟開掛有什么區別?
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或許有些功能是不適用于多人游戲的,但哪怕是上述的任意一條可以用在多人游戲里都是很難想象的,這也讓玩家群體十分迷惑,在索尼正式公布這項技術的細節之前,我們都不知道索尼葫蘆里賣的到底是什么藥。
對此你怎么看?你對索尼這項專利持什么看法?
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