《生化危機(jī)9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)總監(jiān)中西晃史(Koshi Nakanishi)表示,自己是“被任天堂養(yǎng)大的”,這也是他14年前在作品中設(shè)計(jì)一款煩人僵尸時(shí),從《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》(Zelda 2: The Adventure of Link)中選取了這款游戲當(dāng)中的他最不喜歡的怪物作為靈感來源。
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中西晃史在任天堂YouTube頻道的“創(chuàng)作者之聲”視頻中解釋道:“我當(dāng)然玩過初代《塞爾達(dá)傳說》,但我真的很喜歡《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》。這款游戲難度更高,但我很愛它。事實(shí)上,我在制作《生化危機(jī):啟示錄》(Resident Evil Revelations)時(shí),設(shè)計(jì)了一個(gè)名為Scarmiglione的敵人,它手持盾牌,當(dāng)你瞄準(zhǔn)它時(shí),它會(huì)上下移動(dòng)盾牌。事實(shí)上,這個(gè)敵人的靈感就來自《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》中的裝甲士兵。”
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《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》在系列粉絲中口碑不一,它摒棄了初代的俯視冒險(xiǎn)模式,采用橫向卷軸地牢和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。如今看來,這款游戲設(shè)計(jì)精巧,是對(duì)塞爾達(dá)系列玩法的有趣嘗試,但即便是以NES時(shí)代的標(biāo)準(zhǔn)來看,它的難度也極高。中西總監(jiān)所提及的裝甲士兵敵人,被認(rèn)為是整個(gè)游戲中最令人討厭的元素——它們會(huì)直接對(duì)玩家的劍擊做出反應(yīng),想要突破它們的防御往往是一個(gè)繁瑣的過程。
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不過,一款難度極高的NES經(jīng)典游戲,能夠啟發(fā)這位后來執(zhí)導(dǎo)多款頂級(jí)生存恐怖游戲的總監(jiān),其實(shí)并不難理解。中西總監(jiān)補(bǔ)充道:“這是我第一次說起這件事。我玩了太多任天堂的游戲,可以說我是被任天堂養(yǎng)大的。”值得一提的是,2012年推出的《生化危機(jī):啟示錄》,最初是3DS獨(dú)占游戲.
目前已知《生化危機(jī):安魂曲》將登陸Switch 2平臺(tái)。對(duì)于中西總監(jiān)的這段創(chuàng)作往事,以及這款源自經(jīng)典游戲靈感的敵人設(shè)計(jì),你有什么看法?快來評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn),和其他玩家一起討論吧!
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