張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
將賽馬變成一種偶像養成,
就能穩贏原神?
馬年游戲第二篇,接上回《》
賽馬娘的出圈,全靠烏拉拉。
2021年2月,眼熱中國手游《原神》在日本的火熱,日本游戲廠商推出了一款特立獨行的賽馬游戲:《賽馬娘 Pretty Derby》。
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這款游戲引進到中國內地時,則更名為《閃耀!優俊少女》。
為了敘述方便,后續依然用統一使用“賽馬娘”這個更為流行的名稱。
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所謂“賽馬娘”,是日本“萌娘”概念下的一種設定,即:
在二次元領域,對各種角色甚至非生命體進行女性化同人的一種行為。
“賽馬娘”,顧名思義,就是將各種現實中出現過的知名賽馬,變成“萌娘”。
成就如何?
彼時,“賽馬娘”在日本開服一周的收入,超過了20億日元。
而此前在日本大火的《原神》兩個月的收入才達到30億日元。
為何如此火爆,僅僅是因為“萌娘”概念嗎?
事實上,此前日本游戲界就有過很多類似的設定,國內玩家比較熟悉的一個類型是“艦娘”系列。
不過,由于對二戰軍艦不太熟悉,加上對昔日日本軍國主義的強烈抵觸情緒,中國玩家對此一直缺乏興趣。
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然而,“賽馬娘”就不一樣了,本來賽馬的優俊,加上通過藝術加工后的少女形象,很容易就能收獲二次元粉絲的熱愛。
這款游戲的玩法,并不復雜,就是一個標準的養成類游戲。
游戲中,玩家要作為“特雷森學園”中的新人訓練員,指導“賽馬娘”每天認真訓練、并獲取各種賽事的勝利。
游戲的周期是“三年”(并不等于現實時間),通過培養、協助“賽馬娘”達成一系列的賽事目標。
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除去共通的出道戰與最終賽事,三年間,不同馬娘的比賽目標也不完全相同:
比如多數“賽馬娘”需要獲得最終比賽的前三名,而神鷹和目白麥昆兩位“賽馬娘”的目標則是拿下第一和前二。
當然,游戲過程中每位“賽馬娘”的劇情,當然也和其現實中賽馬原型的生涯歷程有關。
所以,有一些“賽馬娘”的目標中干脆不包括奪得名次一說。
但那只是特例,大多數“賽馬娘”如果沒有達成比賽目標,就算Game Over,只能重開一局。
顯然,這種體驗就是一種多類型游戲的混搭了,既有模擬經營(馬場)和偶像養成類的共同特點,順便綜合了賽馬競技的各種實際元素,如賽道長短、干濕和各種現實中存在的比賽。
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由于是擬人化,“賽馬娘”在賽事中穿著決勝服,獲勝后會在舞臺上進行歌舞表演。玩家通過訓練提升“賽馬娘”的基礎能力,利用協助卡觸發友情訓練增強培養效果。
這種模式,又和日本從1951年開始播出的音樂節目《NHK紅白歌會》非常相似。
所謂決勝服,不就是現實中歌手的打歌服嘛,即歌手或組合在推廣歌曲時穿著的獨家定制服裝,旨在通過視覺形象強化團隊或個人品牌,提升舞臺表現力并爭取打榜勝利。
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而賽事獲勝后的表演,既是日本游戲固有的“福利”模式,也是紅白歌會常見的余興節目。
其實,對于有回合制育成游戲經驗的玩家來說,“賽馬娘”的上手門檻很低。
游戲的核心玩法很像開羅系的模擬經營游戲,玩家要通過各種方式培養自己的角色,在真正的賽場上反而無需操作,只要看少女們盡情奔跑就行。
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如此將賽馬變成一種偶像養成,確實有一些獨到的風味,但僅僅如此,并不足以讓其火爆。
真正讓其出圈的,還是其中一個特立獨行的優俊少女:春烏菈菈,現實世界中最知名的賽馬,沒有之一。
但它卻真的不能稱之為“馬中赤兔”,咋回事呢?
《樂游記》專欄472期((中)
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