隨著《寶可夢:Pokopia》評分解禁,我們得以發現目前的媒體最低分:60,來自外媒The Gamer,以下是評測原文:
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《寶可夢:Pokopia》到底是什么?它有點像《動物森友會》,有點像《勇者斗惡龍:創世小玩家》,有點像《我的世界》,還有點像《Viva Pinata》。但它又誰都不是。它不是這些游戲優點的集合體,也不是災難性的劣質拼湊物。它不算原創,但也不是抄襲。
這就是我對《寶可夢:Pokopia》的基本感受。它存在,部分玩法有趣,部分令人沮喪。有時節奏太快,有時又有點慢。它很可愛,但很淺薄。它有創意,但操作繁瑣。它“還行”。這是一款徹頭徹尾的現代寶可夢游戲。但令人失望的是,近年來寶可夢衍生作品一直是更亮眼的存在,《寶可夢大集結》《新寶可夢隨樂拍》《新寶可夢隨樂拍》都通過擺脫寶可夢的框架束縛取得了成功。遺憾的是,《寶可夢:Pokopia》恰恰害怕這種自由。
缺乏個性:一場“不敢認真”的角色扮演
問題從游戲設定就開始了。你扮演的是一只百變怪,試圖開墾荒廢的土地,吸引更多寶可夢回歸。這本是一個有趣的視角,但百變怪在游戲中絕大部分時間都以人類形態出現,而整體劇情則圍繞著“探索人類為何離開這片土地”展開——這完全是對核心設定的背棄。
游戲中的寶可夢也同樣缺乏個性。無論你遇到的是皮卡丘還是神獸,它們的表現都差不多:開心地轉悠、揮手、打瞌睡。那些空洞的臺詞會在幾十種寶可夢之間重復使用。當你聽到一只傳說寶可夢對你說“你辦的派對太棒了”時,感覺就像是《南方公園》里的卡特曼告訴你他尊重所有性別代詞——它們根本不會這么說。
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建造機制有深度,但過程太繁瑣
拋開寶可夢部分不談,游戲的建造系統其實頗有深度。對于愿意投入數百小時的玩家來說,這里確實存在一個允許自由創造的高度定制化沙盒。但問題在于過程太過繁瑣。
大量時間被浪費在往返各個區域、翻找資源存放在哪個儲物箱的過程中。游戲沒有統一的物品管理界面,你只能反復制作小木箱,然后手動翻找每個箱子。每個新區域的目標也都是重復的:在某個方塊里種草,寶可夢就出現了;完成一些建造專屬棲息地的任務,周而復始。
建造過程也常讓人頭疼。有一次我需要建造一個寶可夢中心,同時還要完成另一個掛燈的任務。我掛了無數盞燈毫無反應,后來才發現需要找一個特定的寶可夢對話——而那只寶可夢正在建造寶可夢中心,所以我必須等到“明天”才能繼續。大型建筑的完工時間永遠寫著“明天”,這種模糊感令人困惑。
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總評:如果你想玩真正的《寶可夢》沙盒,可能需要再等等
不可否認,這里確實藏著一個有趣的游戲,但《寶可夢:Pokopia》既沒有真正探索寶可夢世界的那一面,也提供了絕大多數僵化重復的建造任務。和寶可夢一貫的風格一樣,它有足夠的魅力支撐你玩下去,建造機制也不算淺薄,盡管它們被用來反復執行同樣的幾項任務。這是寶可夢對多種同類生活游戲的嘗試,但它做得不如它們好。如果你堅持下去,這里確實有一個游戲在等你——只是你得先熬過真正玩到這個游戲的“前置任務”。
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