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這兩年SE為“勇者斗惡龍”這個(gè)定義了JRPG的經(jīng)典IP不斷推出重制計(jì)劃,讓我這種小時(shí)候沒(méi)怎么接觸過(guò)單機(jī)游戲的玩家也能享受到老作品的魅力。不過(guò)接連三部作品都用了HD-2D化的重制方法,實(shí)在是讓人有點(diǎn)審美疲勞。
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剛好《勇者斗惡龍 VII Reimagined》這一部的重制采用了3D化的方式,在大幅度提升了視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí),還優(yōu)化了原版設(shè)計(jì)中不太合理的設(shè)計(jì),這種與前三部邏輯不同的重制方式給玩家?guī)?lái)極大的新鮮感!
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重制方向的改變!
前面三部作品因?yàn)榘l(fā)售年代太早,很多游戲系統(tǒng)并不完善,因此重制后不可避免的要補(bǔ)充一些劇情,更改一些游戲系統(tǒng)。不過(guò)原版的《勇者斗惡龍 VII》本身就已經(jīng)很完善了,畢竟當(dāng)時(shí)的宣傳口號(hào)是可以游玩100小時(shí),但這里面有多少注水內(nèi)容我想大家應(yīng)該都了解,比如頻繁的跑圖,緩慢的劇情節(jié)奏,甚至很多人玩了一個(gè)多小時(shí)連一場(chǎng)戰(zhàn)斗都沒(méi)遇到過(guò),這也是7代口碑兩極分化的重要原因。
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因此7代重制的重點(diǎn)在于如何做減法,怎么把劇情提速,盡量減少游戲旅途的重復(fù)操作,以此提升玩家的游玩體驗(yàn)。于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代開(kāi)局就給了“魯拉”(傳送魔法),戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)增添了“自動(dòng)戰(zhàn)斗”功能,很多石板碎片的位置都有了提示。
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如果你是普通難度開(kāi)局的話,游玩起來(lái)基本沒(méi)什么難度,每次打通一個(gè)迷宮后的成長(zhǎng)幅度絕對(duì)足夠你輕松打過(guò)下一個(gè)迷宮,甚至還會(huì)有一些精英小怪來(lái)送經(jīng)驗(yàn)。所以游戲戰(zhàn)斗和探索部分的體驗(yàn)大大提升,玩家可以輕松地享受劇情的樂(lè)趣。
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不過(guò)收集環(huán)節(jié)依然有些難受,100個(gè)小徽章全收集最后會(huì)解鎖一個(gè)成就,但其中一些小徽章必須在特定的時(shí)機(jī)才能獲得,一旦你錯(cuò)過(guò)它們直接去打BOSS的話,那么必定有所遺漏,因此想要一周目完成這些還是有些難度。
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架起連接過(guò)去與現(xiàn)在的橋梁
本作的世界觀設(shè)計(jì)比較獨(dú)特。主角等人的世界只有一座孤島,這個(gè)世界非常和平,沒(méi)有魔物的威脅也沒(méi)有與其他國(guó)家的戰(zhàn)爭(zhēng),但是王子基法卻一直對(duì)此保持懷疑,他堅(jiān)信存在著外面的世界,于是他帶著主角和自愿加入的瑪莉貝兒開(kāi)始了嶄新的冒險(xiǎn)。
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游戲的冒險(xiǎn)旅途非常有趣,玩家需要收集各種顏色的石板來(lái)打通去往另一個(gè)世界的通道,不過(guò)另一個(gè)世界的時(shí)間線其實(shí)存在于過(guò)去,在主角團(tuán)幫他們解決危機(jī)回到自己的世界之后,這片只有孤島的世界會(huì)出現(xiàn)主角團(tuán)救助過(guò)的島嶼,不過(guò)因?yàn)闀r(shí)間線變動(dòng),上面已經(jīng)物是人非。
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隨著島嶼越來(lái)越多,玩家經(jīng)歷的也會(huì)越來(lái)越多,一開(kāi)始單調(diào)的世界會(huì)被這些主角救過(guò)的地方填充,這種活力和生氣也是對(duì)沉浸到游戲里的玩家最好的獎(jiǎng)賞!
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劇情不止王道
本作的劇情其實(shí)有一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)和黑暗,有很多讓人唏噓不已的結(jié)局,即使主角團(tuán)的出現(xiàn)大大改變了最壞的結(jié)局,但是已經(jīng)犧牲掉的人卻也不能救下來(lái),仿佛對(duì)應(yīng)著游戲過(guò)去與現(xiàn)在的兩大主題,透露著一種歷史的無(wú)奈。
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比如游戲里的伍德帕納村,村子的名字是為了紀(jì)念當(dāng)時(shí)挺身而出的英雄,但這個(gè)英雄卻因?yàn)榇迕竦呐橙鹾颓討?zhàn)與敵人同歸于盡。
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這些人只能騙自己內(nèi)心受到了譴責(zé),但實(shí)際上他們依然是一群麻木不仁的觀眾。雖然說(shuō)主角的到來(lái)喚醒了他們的勇氣,但那個(gè)死掉的英雄與他的親人卻是玩家們永遠(yuǎn)的痛。
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豐富的職業(yè)系統(tǒng)
本作的職業(yè)系統(tǒng)才是游戲的核心玩法所在,而且本作還加入了兼職系統(tǒng),讓主角團(tuán)每個(gè)角色都有主職業(yè)和副職業(yè)。職業(yè)又分為幾個(gè)級(jí)別,包括基礎(chǔ)職業(yè)、高級(jí)職業(yè)、終極職業(yè)。
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每個(gè)職業(yè)都有熟練等級(jí),等開(kāi)通轉(zhuǎn)職之后就可以精通幾個(gè)職業(yè),高級(jí)職業(yè)需要精通幾個(gè)特定的基礎(chǔ)職業(yè)才能解鎖,終極職業(yè)則是要精通幾個(gè)特定的高級(jí)職業(yè)才能解鎖。本來(lái)這個(gè)部分應(yīng)該是有點(diǎn)肝的,但因?yàn)橛螒虻淖詣?dòng)戰(zhàn)斗功能,反而不麻煩了。不過(guò)本作取消了轉(zhuǎn)職后的服裝區(qū)分,少了一些收集的樂(lè)趣。
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合理的改動(dòng)
基法王子是本作主角團(tuán)里的一個(gè)重要角色,但長(zhǎng)相實(shí)在有點(diǎn)老成,再加上一些“意外”的舉動(dòng),在原版就容易給人留下不太好的印象。不過(guò)這次重制版加入了很多基法和萊拉的對(duì)話和互動(dòng),讓兩人之間的關(guān)系不再那么突兀,這對(duì)后期基法的角色塑造非常重要,因此最后那一幕的告別確實(shí)讓人感受到了這個(gè)角色的閃光點(diǎn)。
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總結(jié)
《勇者斗惡龍 VII Reimagined》的重制給這個(gè)系列帶來(lái)了新的方向,簡(jiǎn)化跑圖流程、開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗、增加職業(yè)玩法等許多優(yōu)化后的系統(tǒng)已經(jīng)讓這款游戲非常接近這個(gè)時(shí)代的JRPG游戲體驗(yàn)。而且本作的劇情設(shè)計(jì)也很大膽,時(shí)間變換的元素以及升級(jí)后的畫面表現(xiàn)也讓人能感受到那份讓世界變回完整的喜悅。雖然游戲刪減了一部分劇情,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)總體的改變還是瑕不掩瑜的,期待“勇者斗惡龍”的下一部重制作品。
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優(yōu)點(diǎn)
1、 開(kāi)局傳送,簡(jiǎn)化了跑圖流程
2、 自動(dòng)戰(zhàn)斗,難度降低,讓戰(zhàn)斗不在繁瑣
3、 豐富的職業(yè)系統(tǒng)
缺點(diǎn)
1、 刪改了不少的原版劇情
2、 島嶼之間的劇情聯(lián)系沒(méi)有那么緊密
3、 取消了職業(yè)服裝,打消了解鎖職業(yè)的積極性
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