
憤怒的小鳥、神廟逃亡、會說話的湯姆貓、小鱷魚愛洗澡、水果忍者、滑雪大冒險。。。
在智能手機剛普及那會兒,有這么一堆適配屏幕滑動的小游戲,迅速占據了不少人的閑暇時間,甚至讓不少人上癮。論用戶數量,也個頂個都是以億為單位計算的“ 全球級 ”游戲。
眨眼過去十幾年,這些霸主級別的游戲,如今已成往事,雖偶有幾部續作,但在現在眼花繚亂的手機游戲排行榜上,早已沒了競爭力。
誰知老樹開新花,還有一部剛才沒提及的游戲,居然在 2026 年公測并上線了它的新作( 目前只上架海外版商店 ),這款游戲就是《地鐵跑酷:城市》。
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涂鴉、地鐵、滑板、以及那個永遠窮追不舍的保安。
相信這幾個關鍵詞一出來,一定能給你拉回當年晚自習偷偷刷分的青澀時光。
所以,歷時十幾年后的地鐵跑酷新作,到底改成啥樣了呢?
別眨眼,看圖:

相信你看到這段演示后的第一反應,應該跟小發剛玩得時候,差不多。
感想可能只有一個:這 TM 跟以前那個有啥區別啊!
這不還是十幾年前那樣么!
我都從風華正茂的中學生,變成尿尿都不利索的苦逼中年人了,可這個帶兜帽的小子居然跟柯南一樣一點沒變,還在鐵軌上戲耍保安。
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為此,我還特地把老版下了回來,試圖對比一下。
結果一對比,發現還真是我有了時間濾鏡,因為老版的畫面確實更加簡單,而新作在光影、場景復雜度、包括各種資產,都做了精細化的升級。
比如他們的開始界面,就分別是這樣的:
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地圖上,對比則更明顯一點( 好吧,或許也沒那么明顯 )。
但玩了一會新作,再回去舊作,確實就能明顯感覺出來:
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那么,既然畫面的升級,并沒有達到“ 質變 ”的程度,看上去也只是常規升級,所以在玩法上,會不會有什么特別之處呢?
而在玩了一段時間后,小發的評價是:也沒啥大區別。
甚至一些改動,可能都得算是負優化。
比如手感上,新作明顯就不如舊作那么絲滑跟手,老版幾乎指哪打哪,人物動作輕盈飄逸,但新作明顯能感覺到手感重了一些。

而且,那些大家記憶力耳熟能詳的道具,至少在小發玩了一天后,都沒見到。
比如彈簧鞋、噴漆背包、彈跳器等等。
取而代之的則是新道具——泡泡糖。
功能類似彈跳鞋,但區別在于,泡泡糖的高跳需要在跳躍后下砸才能觸發。

沒錯,新作也并沒加入新操作,比如長按、拖拽等。
而是對下砸這個舊作中大伙習以為常的操作,進行了一波小小的強化。
因為軌道上,還多了一些特殊的互動物,都需要下砸觸發,像是木板底下藏著的金幣, 下砸后會把玩家高高彈起的車廂等。
不僅如此,關卡后期的速度和密度也大幅提高,整體難度比前作高了不少。

但玩過之后,小發卻很難認為這是一個好處理。
拿泡泡糖來舉例,想要跳的高,就必須要在高速移動中,先上滑再下滑才能觸發高跳,這在關卡密度慢慢提高后,很容易反應不過來。
而且因為常用的下砸,跟泡泡糖的操作重合,所以總會手誤觸發各種意想不到的失敗結果。
盡管泡泡破了后有一段時間的無敵,那也屬于那種看到了都不太想撿,撿到不太想用的道具。

所以這個新作,就沒有一點優點么?
其實還是有的,比如對應“ 城市 ”這個標題,游戲里新加入了各種風格的地圖。
不同于前作經常更換的地圖皮膚,而是實打實做了新的設計。
像是碼頭地圖中,就會有水域和集裝箱、船只,幾乎脫離了地鐵的背景;
后面還有商場、賽博都市等等,有的甚至完全跟地鐵沒關系了。
所以,其實只有玩到后面,才真的能感覺出來這是個續作。

不僅如此,游戲內這次還加入了一堆“ 有終點 ”的關卡挑戰。
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當年總有都市傳說,說什么神廟逃亡、地鐵跑酷是有終點的,其實壓根沒有。
但這次,是真的有了。
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這個模式下,所有跑酷過程中的障礙全部固定,不再隨機,說白了就是得背板。
所以還是具有一定難度的,如果是初見,即便在普通難度下,想達成 3 星也得多試幾次才行。
而且只有 3 星,才能繼續解鎖后續挑戰。

不得不說,有些關卡確實做得不錯。
其中大部分三星要求是收集金幣和獎杯,但也有些會要求玩家“ 不能跳躍 ”等等,更像是某種單機形式的設計。
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而這個小發認為,這個真正讓游戲可玩性得到提升的模式,卻也有著十足的硬傷,那就是“卡體力”。
沒錯,這個模式沒法無成本重試,每一次進入,都需要消耗一格體力。
有時候遇到狀態不好,可能重試七八次都沒法完成滿星,但體力上限只有 20,且每半小時只恢復 1 個體力。
如果沒體力了,要么等要么看廣告,要么用游戲內的稀有資源兌換。
要么,就只能氪金了,15 港幣 40 體力。。。
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并且,體力的用途除了挑戰關,還有每周的副本等。
總之要用的地方還挺多的,但前期卻尤為緊張,動不動就不讓玩了。
好在,關卡推不動了,還能繼續像一代一樣,游玩無盡模式刷分,不然真就太難受了。
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當然,作為一個免費游戲,在游戲內加入通行證、廣告復活這些也無可厚非。
可一個國民級人氣作品的 2026 年新作,地鐵跑酷城市,還是會在一局游戲結束后,硬性進入廣告,沒法跳過。
這點放現在還是有點太 old school 了。

總而言之,地鐵跑酷城市,更像是初代的 PLUS 版本,而非一個真正意義上的劃時代新作。
如果你真的手癢了,那 可能 大概率還是最初的那個版本,更適合你。
畢竟前作在其開發商 SYBO games 十幾年的運營下,現在仍能做到每 3 周更新一個城市、日活 2000 萬、7 日留存超 30% 的超強數據,足以讓所有休閑小游戲望其項背,時不時還會在排行榜位居前列。
而這個新作從測試幾年,到如今正式上線海外商店,官方的宣發始終有限,熱度也完全沒法復刻前作,顯然還算不上成熟。
來源:sensor tower
2025 年手游下載榜前十名
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不得不說,地鐵跑酷確實有著超乎想象的生命力。
以至于前幾年翻紅,無論在國內還是國外,都曾掀起過一陣“ 不吃金幣 ”挑戰的熱潮,用戶雖然偏輕度,可始終活躍。
而且論名氣,也幾乎是囊括男女老少。

可越是這樣的 IP,續作之路往往更加難走。
變化很大吧,玩家不接受;
變化要是不大,那熟悉這款游戲的老玩家,又沒什么理由去玩續作新游戲,簡直就是兩頭堵。
所以,這個地鐵跑酷城市,大概率是沒機會超過它的老大哥了吧。
撰文:赤膊朋克
編輯:莽山烙鐵頭
美編:素描
圖片、資料來源:
B站:釒幣過敏、Guard初心
sensor tower、地鐵跑酷、地鐵跑酷城市
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