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圖片來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
每一款游戲都始于一系列決策。它不僅包含那些宏大的創(chuàng)意選擇,還有成百上千個(gè)瑣碎的、不易察覺(jué)的小決策。游戲設(shè)計(jì)不是靈感的瞬間迸發(fā),而是一種綜合了結(jié)構(gòu)化思維、玩家心理、技術(shù)限制以及不斷妥協(xié)的產(chǎn)物。因此,游戲設(shè)計(jì)的核心在于取舍。
一切始于玩家,而非絕妙的靈感
人們對(duì)游戲設(shè)計(jì)一大誤解就是認(rèn)為它始于一個(gè)奇妙的想法。實(shí)際上,大多數(shù)成功游戲都是從這樣一個(gè)問(wèn)題開(kāi)始的:這款游戲的目標(biāo)受眾是誰(shuí)?設(shè)計(jì)師會(huì)仔細(xì)思考玩家與游戲的互動(dòng)方式,游戲環(huán)節(jié)時(shí)長(zhǎng)等因素。
這款游戲的目標(biāo)是放松心情還是制造緊張?是掌控全局還是隨機(jī)應(yīng)變?是循序漸進(jìn)還是即刻滿(mǎn)足?只有回答了這些問(wèn)題,才能決定后續(xù)工作。休閑類(lèi)手機(jī)游戲玩家和硬核主機(jī)玩家截然不同,優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)不同玩家的期望來(lái)制定游戲機(jī)制。
這種以玩家為中心的理念非常重要,尤其是對(duì)于那些單局體驗(yàn)時(shí)間短且重復(fù)的游戲而言。例如在老虎機(jī)游戲(slot games)中,每輪游戲大多只有幾分鐘。由于正常情況下不會(huì)出現(xiàn)過(guò)山車(chē)般刺激的體驗(yàn),因而每一次旋轉(zhuǎn)必須讓玩家擁有一定的滿(mǎn)足感。
在各類(lèi)限制中尋求創(chuàng)新
一旦確認(rèn)了目標(biāo)玩家,真正的平衡之道才算正式開(kāi)始。游戲開(kāi)發(fā)總是在各種限制條件下進(jìn)行的,比如技術(shù)水平、預(yù)算、法律法規(guī)和項(xiàng)目時(shí)間等。即使創(chuàng)造力爆棚,也必然受限于這些因素。
對(duì)于電子游戲而言,游戲表現(xiàn)至關(guān)重要。動(dòng)畫(huà)效果不能過(guò)于臃腫,界面設(shè)計(jì)必須直觀易懂,游戲操作需要靈敏順暢。和其他行業(yè)一樣,網(wǎng)絡(luò)游戲同樣接受著各類(lèi)監(jiān)管。尤其是在透明度、隨機(jī)性和公平性等方面,對(duì)游戲行業(yè)的規(guī)定尤為嚴(yán)格,這些規(guī)則會(huì)直接影響游戲的設(shè)計(jì)決策。
這就能解釋為何很多游戲都有著相似的結(jié)構(gòu)。并不是設(shè)計(jì)師缺乏想象力,而是使用這些已有模式更加穩(wěn)妥。從零開(kāi)始重新設(shè)計(jì),既冒險(xiǎn)又昂貴,確實(shí)沒(méi)有必要。
依托心理學(xué)原理,強(qiáng)化玩家反饋機(jī)制
優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)根植于行為心理學(xué)。設(shè)計(jì)師會(huì)研究玩家對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(rewards)、近失事件(near-misses)、視覺(jué)提示(visual cues)、音效(sound effects)和節(jié)奏(pacing)的反應(yīng)。即使是微不足道的細(xì)節(jié),也會(huì)被反復(fù)測(cè)試和改進(jìn)。
反饋機(jī)制尤為重要。玩家需要明確的信號(hào),證明他們?cè)谟螒蛑械拿恳粋€(gè)選擇都至關(guān)重要。這就是電子游戲特別重視視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)反饋的主要原因。
更新迭代至關(guān)重要
很少有游戲能一舉成功。游戲原型需要?dú)v經(jīng)反復(fù)的測(cè)試、推翻、重建和再測(cè)試。設(shè)計(jì)師需要關(guān)注的是玩家的真實(shí)操作,而不是他們自述的反饋。如果玩家忽略了某個(gè)游戲功能、誤解了某項(xiàng)游戲機(jī)制,或者過(guò)早放棄了這款游戲,那就必須做出一些改變。
迭代的過(guò)程大多令人受挫。不少設(shè)計(jì)師鐘愛(ài)但玩家反饋一般的功能會(huì)被移除。當(dāng)大量的玩家數(shù)據(jù)襲來(lái),迭代設(shè)計(jì)很可能會(huì)與最初的設(shè)想大相徑庭。
游戲迭代也是一場(chǎng)平衡的考驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)會(huì)反復(fù)調(diào)整難度曲線(xiàn)、獎(jiǎng)勵(lì)頻率和進(jìn)度系統(tǒng),直到玩家滿(mǎn)意為止。想要達(dá)到輕松自如的感覺(jué),通常需要數(shù)十次的調(diào)整。
游戲美學(xué)絕不流于表面
畫(huà)面和音效設(shè)計(jì)從一開(kāi)始就影響著游戲玩法,而非制作后期添加的環(huán)節(jié)。美術(shù)風(fēng)格會(huì)影響游戲的耐玩性,音效會(huì)影響玩家的情緒反饋。甚至色彩搭配,也會(huì)影響玩家對(duì)游戲內(nèi)風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的感知力。
設(shè)計(jì)師會(huì)精心篩選游戲的主題風(fēng)格,因?yàn)槭煜じ心芙档屯婕业纳鲜蛛y度。當(dāng)玩家能夠迅速理解游戲設(shè)定時(shí),他們就更能專(zhuān)注于游戲本身,而不是費(fèi)力解讀規(guī)則。這也是經(jīng)典主題不斷在不同類(lèi)型和平臺(tái)上重現(xiàn)的原因之一。
與此同時(shí),原創(chuàng)性依然重要。真正的挑戰(zhàn)在于,如何在不讓玩家感到困惑的情況下脫穎而出。這也正是區(qū)分一款游戲是否擁有記憶點(diǎn)的關(guān)鍵所在。
精心隱藏游戲背后的巧思
游戲設(shè)計(jì)最為奇妙的一點(diǎn)在于,成功往往意味著隱藏住設(shè)計(jì)巧思不被玩家察覺(jué)。當(dāng)游戲體驗(yàn)流暢到充滿(mǎn)著直覺(jué)性、公平感和互動(dòng)性的時(shí)候,玩家很少會(huì)去思考背后的原因,他們只是單純地玩。這份順暢感的背后是一次又一次的設(shè)計(jì)決策。它是復(fù)雜的、有數(shù)據(jù)支持的,也是包含人性的。它融合了藝術(shù)與分析、直覺(jué)與經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)造力與克制。
因此,當(dāng)一款游戲讓你忍不住“再玩一次”時(shí),不妨想想:這種感覺(jué)并非偶然。它是精心設(shè)計(jì)的,是由眾多深思熟慮的決策創(chuàng)造的。
(本文選編自fad magazine,原文標(biāo)題“我們探索游戲設(shè)計(jì)背后的決策過(guò)程”《We Explore the Decision-Making Process Behind Game Design》)
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