此前我們曾報道過,索尼正計劃縮減旗下PlayStation平臺游戲的PC端移植規模,而這一決策的核心誘因,疑似是Valve旗下SteamMachine的推出,該產品對索尼主機獨占游戲的布局形成了直接沖擊。
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此前已有傳言稱,索尼內部已做出決定,將減少PlayStation游戲的PC移植數量。暴雪娛樂前總裁邁克·伊巴拉針對該傳言進一步透露了細節,并分析了索尼作出這一決策的潛在原因。
伊巴拉表示,SteamMachine的推出是索尼叫停多款游戲PC移植的重要原因,而微軟近期在游戲業務上的失利,則成為壓垮索尼這一決策的“最后一根稻草”。SteamMachine搭載SteamOS系統,可直接接入Steam平臺的海量游戲庫,Valve的游戲資源儲備對索尼和微軟兩大主機廠商均形成了巨大威脅,伊巴拉還稱,Valve已被業內視作主機領域的“新晉主要競爭對手”。
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同時這位暴雪前總裁還指出,Valve大概率將憑借SteamMachine進軍客廳游戲和主機市場,屆時還會推出多款第三方衍生產品,各類硬件設備均將搭載SteamOS系統。Valve旗下Steam平臺目前是全球最大的游戲平臺,月活用戶接近150000000人,這一數據遠超索尼和微軟的游戲平臺,如今Valve正式入局主機市場,其推出的SteamMachine硬件產品價格區間預計在500美元至5000美元之間,將覆蓋不同消費層級。
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索尼認為,若繼續將PlayStation平臺游戲移植至PC端,會讓潛在消費者更傾向于選擇SteamMachine而非PlayStation系列主機。獨占性一直是索尼PlayStation平臺的核心吸引力,在SteamOS的市場影響力持續擴大、主機市場競爭愈發激烈的背景下,索尼將比以往任何時候都更注重平臺游戲的獨占屬性。
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