近日《生化危機9:安魂曲》內置的動態難度系統曝光。Mod作者Fluffyquack分享了他對該作文件的挖掘結果,揭示了游戲后臺運行著一個動態難度系統,其延續了自《生化危機4》以來的系列傳統。
Fluffyquack發現,雖然玩家在《生化危機9》中可選擇四種固定難度設置,但游戲在實際游玩過程中,會在10個難度等級之間動態調整。
玩家可在休閑(Casual)、現代(Modern)、經典(Classic)和癲狂(Insanity)四種固定難度中進行選擇。但在后臺,游戲會根據玩家的表現,在0至9級這10個難度等級之間動態切換。雖然尚未在實際游玩中直接測試,但Fluffyquack表示其運作方式可能與系列之前作品類似:即玩家受到傷害或死亡會降低難度等級,而表現出色或造成大量傷害則會提升難度等級。
每種難度模式都有最低和最高難度等級范圍,具體如下:
休閑模式為0至2級,現代模式為3至7級,經典模式為4至8級,瘋狂模式則固定為9級。
經典模式的整體難度上限略高于現代模式。4級為基準等級,所有屬性系數均為1倍,這意味著現代模式的難度甚至可能低于默認基準。經典模式的難度最高可飆升至8級,會顯著增加玩家受到的傷害。難度等級越高,敵人移動速度越快,玩家受到的傷害越多,敵人也越難被擊退。9級(瘋狂模式)難度極高,玩家受到的傷害固定為3.6倍,而敵人被擊退的概率僅為0.1倍。不同的難度等級之間面對的敵人也有不同的移動速度,韌性等表現。
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