PS6的存在早已不再是什么秘密,盡管索尼官方鮮少透露關于這臺次世代主機的信息,但仍陸陸續續有部分消息泄露。今日,知名硬件領域消息人士“摩爾定律已死(Moore's Law is Dead,簡稱MLID)”就在一場直播中分享了更多關于這臺次世代主機的情報。
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根據他的介紹,PS6的完整規格為:
采用單芯片(Monolithic)設計,芯片面積約280mm2,由臺積電3nm工藝制造
CPU為7–8個Zen 6c核心 + 2個Zen 6 LP核心(總計9–10核,具體取決于是否屏蔽一個核心)
160-bit、32 GT/s 的GDDR7內存控制器(帶寬約640GB/s),支持最高40GB內存
GPU為52–54個RDNA 5計算單元,頻率2.6–3GHz,配備10MB L2緩存(估算性能約34–40 TFLOPS)
GPU結構為3個著色器引擎(Shader Engine),每個包含9個工作組,總計27個工作組
向下兼容PS5和PS4世代(未提及PS3)
計劃于2027年年中開始生產,預計在2027年秋季發售
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他表示,按照目前曝光的規格,PS6將能夠輕松在開啟光線追蹤的情況下跑滿4K/120幀。
他還提到了他預測的PS6售價,大約在600歐元左右(折合人民幣約4811元)。而且他強調,PS6不會延期,因為(據他看到的)相關合同已經確定在2027年第二季度(2027年4月)。因此主機大概率會在2027年秋季或年末推出,最遲也不會晚于2028年年中。
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他還補充表示,對索尼來說,推遲PS6的成本反而會更高,因此即便內存成本上漲,也要按計劃推出。同時他還表示,內存供應狀況預計會在2027年前明顯改善,甚至可能2026年底就會開始好轉。
當然仍需強調的是,以上信息均來自他個人的爆料,并未得到索尼官方的確認,因此建議大家理性看待。
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如果這些爆料屬實,PS6在性能和規格上顯然會比PS5有一次明顯躍升,甚至可能直接把4K/120幀+光追當成目標配置。但問題也隨之而來:在如今硬件成本上漲、玩家換機周期越來越長的情況下,大家真的準備好迎接新一代主機了嗎?你覺得這樣的PS6規格和時間點是否合理?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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