2024年發布的《樂高地平線大冒險》因其首發同步登陸PC和任天堂Switch的罕見策略,在當時引發業界廣泛關注。近日,一則來自知名記者的爆料重新點燃了相關討論:這一跨平臺決定并非出自索尼本意,而是由版權合作方樂高集團“強制要求”的。
據知名游戲記者Reece “Kiwi Talkz” Reilly在社交平臺透露:“樂高地平線之所以登陸Switch,是因為樂高集團強制要求的。這不是推測,是我掌握的信息。索尼視任天堂為直接競爭對手。”
這一說法與2024年游戲公布時部分玩家的猜測相吻合。當時,作為索尼旗下Guerrilla Games的IP衍生作品,《樂高地平線大冒險》出人意料地宣布同步登陸多平臺,與索尼傳統的第一方游戲獨占策略大相徑庭。
對于登陸Switch的決定,Guerrilla Games敘事總監James Windeler曾在2024年接受VGC采訪時給出過官方解釋。他表示,登陸Switch是“天然契合”的選擇,并強調:“我們一直想讓這款游戲面向所有玩家,而Switch確實是一個能讓我們拓寬受眾的平臺。”當時這一解釋被普遍接受,但隨著最新爆料出現,官方說辭與內部信息之間的矛盾引發了新一輪討論。
這一爆料正值外界熱議索尼第一方游戲策略調整之際。近期有報道指出,索尼計劃收縮其旗艦單機游戲登陸PC的規模,回歸更傳統的獨占模式。前暴雪總裁Mike Ybarra也參與討論,他推測索尼調整PC策略的原因之一是即將到來的Steam Machine——一種試圖連接傳統主機與PC游戲體驗的設備。他認為:“索尼將Valve視為新的主要競爭對手。”
更值得玩味的是,2025年曾有報道稱,PlayStation內部已將Xbox視為“影響力下降的平臺”,認為其“已不足以被納入高端內容的發行考量”。這或許能從側面解釋為何《樂高地平線》同步登陸了Switch和PC,卻始終未推出Xbox版本。因為在索尼的競爭版圖上,Xbox的優先級已大幅降低。
如果爆料屬實,那么《樂高地平線大冒險》的多平臺策略,實際上是樂高集團的商業意志、索尼對競爭對手的重新評估,以及游戲本身希望觸達更廣泛家庭受眾的產品定位,三者共同作用的結果。
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