卡普空恐怖新作《生化危機9:安魂曲》已于2026年2月27日正式發(fā)售,首發(fā)登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2以及PC(Steam、Epic Games Store)平臺。
近日,海外游戲博主@YorchTorchGames在社交平臺發(fā)文,對游戲女主角格蕾絲·阿什克羅夫特的角色設計提出批評,并利用AI工具對角色外觀進行修改,引發(fā)玩家社區(qū)熱議。
該博主表示,自己認為格蕾絲的原版設計“令人失望”,因此使用AI工具Grok按照個人審美重新設計了角色形象,并將其修改為更加夸張的外觀。他在推文中稱:“格蕾絲·阿什克羅夫特的角色設計讓人感覺非常失望。我于是找來了 Grok,把我的設計想法實現(xiàn)出來。我相信,如果卡普空當初采用這種改進后的設計,《生化危機9:安魂曲》的銷量一定會更高。現(xiàn)在的格蕾絲終于顯得更加自信了。”
不過,這一觀點并未獲得大多數(shù)玩家的支持,反而在評論區(qū)引發(fā)大量反對和嘲諷。有網(wǎng)友指出,《生化危機9:安魂曲》已經(jīng)成為系列歷史上首發(fā)銷量最高的作品,同時也是最快突破500萬銷量的《生化危機》游戲之一,因此認為僅憑增加性感元素就能提升銷量的說法并不成立。
還有玩家表示,并非所有女性游戲角色都需要以夸張的性感形象呈現(xiàn)。部分評論認為,格蕾絲在游戲中設定為FBI工作人員,其形象設計偏向?qū)I(yè)和嚴肅風格是合理的,也更符合角色背景設定。
目前,這場圍繞角色設計與審美取向的討論仍在社交平臺持續(xù)發(fā)酵,不少玩家也借此再次討論游戲角色設計中“現(xiàn)實感”“職業(yè)設定”與“審美表達”之間的平衡問題。
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