之前就有為大家提到過,早在去年索尼就有調整第一方作品PC發行策略的計劃,但尚未完全放棄作品的PC移植。彭博社近日發布的最新消息顯示,索尼正式對第一方作品的發行策略進行了調整,持續時間長達6年的PC移植路線基本走到了盡頭。未來的時間里,索尼自家開發的大型單機游戲作品不會再登陸PC平臺。
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索尼正式調整第一方作品發售策略的同時,還將PC玩家期待已久的《羊蹄山之魂》和即將發售的《沙羅周期》PC移植計劃取消。未來的時間里,玩家只能在PS5等索尼自家的游戲主機上玩到索尼第一方作品。
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當然,本次第一方作品發售策略的調整,主要針對的還是索尼內部工作室開發的單機游戲,多人在線游戲作品不受影響。諸如《失落星船:馬拉松》和《漫威斗魂》等索尼第一方工作室開發的多人在線游戲就不受影響,未來的時間里這些作品依舊會登陸PC平臺。
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由第三方平臺制作,索尼僅負責發行的游戲作品自然不會受到第一方發行策略調整的影響。小島工作室開發的《死亡擱淺2》、Ember Lab工作室開發的《柯娜:科斯莫拉之殤》等作品都會正常登陸PC平臺。
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其實,索尼內部一直都有人認為,把旗下的第一方大作放到PC平臺上,雖然會提升作品的總銷量,但PlayStation的品牌價值和PS主機銷量都會受到影響。管理層最終決定對第一方作品發售策略進行調整,讓游戲回歸主機獨占路線,除了內部人員想法外,還與部分游戲在PC平臺表現一般、PC平臺需要綁定PSN賬號引起部分玩家不滿有關。
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還有那么一部分玩家認為,游戲發行策略調整,讓主機的獨占吸引力回歸,或許只是索尼讓玩家暫時安心,為PS6的順利發售鋪路。
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