我有一個沒有碰過JRPG或者演出類游戲的腦子,抱著對肉鴿策略游戲的興趣打開這游戲卻發(fā)現(xiàn)它是一個“潘多拉魔盒”:《第九圣詩》的藝術(shù)風格非常亮眼,幾乎是在音聲和演出上做到了潮流的極致,卻回歸到游戲本身的肉鴿寶石策略玩法深度,還是有些哭笑不得的。
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身為一名老練的靜默獵手,卻不得不做一個以血換血的力量戰(zhàn)士,這是一個相當鼓勵進攻的游戲,首先表現(xiàn)在玩家的不均衡的攻防構(gòu)建體系上,數(shù)值之間差異巨大。
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玩家的護盾獲取手段極為稀少,主要來源于每回合三選一的祝福效果,且數(shù)值較低:血條HP共有300但是護盾的數(shù)值僅有3到6點,甚至還只是局內(nèi)的祝福一次性效果。
簡單來說想要依賴護盾止損的效果不如啟動流程,雖然說游戲里有超大方的局內(nèi)回血25%祝福,但是這畢竟是隨機拉滿的獲取+使用雙難的祝福啊,對于一名經(jīng)驗豐富的爬塔評估者來說,如何在不穩(wěn)定之中找到一個穩(wěn)定的最優(yōu)解,這是NOSL的魅力所在。
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緊接著就是玩家最具有操作感,也是本作最核心的機制所在:以“紅藍綠”三色寶石連攜觸發(fā)技能為進攻的策略玩法,游戲也以此融入了諸多復雜機制,甚至也由此解決了防御端薄弱的核心痛點,那它究竟干了個什么事?請聽我娓娓點評。
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談起戰(zhàn)斗,繞不開的就是傷害,玩家可以根據(jù)寶石組合發(fā)動不同技能,造成不同傷害和ST值,假如你的運氣夠好首回合便能打出驚人爆發(fā)擊敗對面,那恭喜你,力大磚飛是最輕松的巴巴博弈,哪怕對面有復活被動,但畢竟對面只有一個敵人,本回合你也不用擔心對面會一巴掌把自己拍回層底。
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而在游戲里更多時候,我們更多的依賴釋放技能削減對方的ST值(Strength,體力值)避戰(zhàn)。敵人會根據(jù)體力值剩余進行意圖行動,耗盡一條ST值槽就能“封禁”一次行動,我們還可以消耗AP值(法力值)來調(diào)整敵方行動順序,以達到針對性處理高威脅行動的目的。

再加上當對方無法行動時,會自動追加一次強力的“王牌攻擊”,利用這個規(guī)則掌握一套具有高寶石利用率高重復釋放次數(shù)的技能組合,就是我們在面對最終BOSS的制勝法寶。所謂“天下無敵”,即是對面打不出傷害,就沒有敵人!
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此處既然也講到了“更高效的利用寶石資源”,那么回到游戲的又一個基本機制上面:連攜,即2種技能之間可以共享發(fā)動所需要的寶石(注意:不需要考慮技能順序)。
但是最大程度的利用寶石釋放最多的攻擊就是最好的選擇了嗎?我看未必,游戲在這里設(shè)置了相當巧思的設(shè)計:“保留一定數(shù)目寶石”,也就是計劃妥當,極大程度的提升了游戲的穩(wěn)定性和策略性。
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讓我們再把最后的目光放在一直高頻出現(xiàn)卻未曾專門分析的BLESS(祝福)上面吧,萬惡三選一卻與對局息息相關(guān),主打看似任選隨緣,實則要你命3000的關(guān)鍵命脈。祝福池子內(nèi)融入了超多要素,包括了能力機,寶石額外獲取,巨量一次性局外資源和起防補傷害的重任.

用故障機器人也能聽懂的話來講,祝福兼具了啟動和終端的功能,既是提升了體驗的下限,也穩(wěn)定了體驗的上限,在祝福功能方面的分析言盡于此。本著紅條帶祝福攻哈已然是對“小卡組”的高要求了,而局內(nèi)各種資源的獲取就可以說是災(zāi)難區(qū)的無言一環(huán),尚需更深入的解讀。
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由上圖可見,自起點到最終BOSS只有兩層,滿打滿算13步資源規(guī)劃,也就是至多13步選牌與祝福獲取,其中還有一些其它非戰(zhàn)斗行動,比如SKILL(更換寶石種類/升級技能),SHOP(購買每回合額外寶石數(shù)、技能、祝福和刪除祝福),TREASURE(寶藏)和隨機事件,在這種資源稀缺的環(huán)境下,想“潔”牌無疑是在和最終BOSS以命換命。

同時游戲共分為三種難度,簡單、普通和困難,在這種限制資源的情況下的體驗也就分別是:重甲戰(zhàn)士、雙刀武士和雙匕首忍者(一把大劍奮力橫掃/保養(yǎng)雙劍且進退攻防和短刀爆發(fā)茍命拼刃),對于整個游戲來講流程過短的后果就是數(shù)值上下差異較大,過渡倉促,整體規(guī)劃更偏向于戰(zhàn)斗謀生。
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But take it easy,游戲的高難度就留給那些享受挑戰(zhàn)的人吧,在游戲里更為出眾的是她那將色彩與光影做到極致的演出,對于各種細節(jié)和出場,無疑是打牌類游戲演出最頂級的那一梯隊了,如下:
可調(diào)整式3D建模展示
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爭鋒相對的立繪演出
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電光閃石的“王牌攻擊”
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綜合來看,這款以獨特美術(shù)風格見長的肉鴿寶石策略游戲,并沒有太高的上手難度和策略深度,卻有著潮流的藝術(shù)風格與輕松的游戲體驗,整體而言很適合新人輕度嘗試,但在高難環(huán)境下呈現(xiàn)出過渡期較短和數(shù)值崩壞的情況,需要針對寶石分配規(guī)劃和運營思路進行反復重開和多次練習。
優(yōu)點:
1.機制豐富而上手難度較低
2.美術(shù)風格多樣且時尚潮流
3.音樂氛圍極佳,引人入勝
4.戰(zhàn)斗演出華麗帥氣
缺點:
1.劇情內(nèi)容稀少,人物形象不夠立體
2.高難度數(shù)值設(shè)計不均衡,過渡期短
3.游戲演出拖沓,重復性高
4.圖鑒說明不足,部分機制沒有演示
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