作者:夢電編輯部
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當(dāng)《小小夢魘3》發(fā)售口碑崩盤之際,原班人馬Tarsier Studios 另起IP的新作《生靈重塑》推出了試玩Demo,這個時間點就很有打擂臺的意味了啊。作為精神續(xù)作的《生靈重塑》,游戲的流程雖然偏短,但很大程度上滿足了粉絲心中“黑暗童話”的延續(xù)與傳承。
游戲保持了《小小夢魘》系列黑暗童話的恐怖風(fēng)格,以孩童的視角來展開敘事,將日常經(jīng)歷過的一些場景進(jìn)行異化,同時用扭曲荒誕的怪物給玩家施以持續(xù)的壓迫,使得整個冒險歷程充滿了絕望下掙扎的感覺。本文將從游戲的玩法、氛圍與敘事三個方面進(jìn)行測評。
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箱庭式的雙人探索
游戲的玩法大體上還是線性流程的冒險與探索。
解謎方面,采用2.5D 平臺解謎視角,在各種場景中融入了環(huán)境解謎的設(shè)計,比如找鑰匙開鎖、找鉗子剪鐵鏈、找撬棍撬柜子等等常用謎題,大部分的解謎物品就會在左右的幾個場景內(nèi),只有少數(shù)的時候會讓玩家繞一大圈。
游戲解謎的類型相比小小夢魘系列,只能說質(zhì)量在線、味道很對,但沒有做過多的創(chuàng)新,整體的難度較低,屬于系列玩家看一眼就能知曉謎題邏輯然后找對應(yīng)道具。
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在冒險的過程中,會有很多荒誕扭曲的怪物進(jìn)行阻擾,玩家在很多時候依然需要依靠潛行與躲避來逃出一條生路,整個流程還有好幾場驚險刺激的追逐戰(zhàn)。但本作并非《小小夢魘》系列那樣的純被動的逃亡,游戲中玩家撿拾到的撬棍以及隊友的水果刀在部分場景會應(yīng)用進(jìn)戰(zhàn)斗中來進(jìn)行反抗和抵御。
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本作中最大的創(chuàng)新是加入了“同伴互動”的聯(lián)機(jī)玩法。游戲全程是兄妹兩個角色進(jìn)行冒險,除了單人游玩配以AI隊友還有雙人聯(lián)機(jī)各自操控一個角色的合作探索。
單人配AI隊友這種冒險模式在《小小夢魘2》有過應(yīng)用了,而雙人聯(lián)機(jī)合作解謎。(我合理懷疑是在《小小夢魘2》發(fā)售后,制作組出走前看《雙人成行》大賣后的想法,所以本作和《小小夢魘3》都加入了在線合作的玩法)。
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游戲中部分的解謎需要兩個角色配合完成,比如搭人梯、按開關(guān)、抬門等等但占比并不大,而且有些時候是拖后腿的存在,單人游玩時的AI也并不那么智能。
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殿堂級怪誕美學(xué)
游戲在視聽方面以及氛圍的營造上則是全面的進(jìn)步。
本作的場景不像《小小夢魘》那樣封閉的空間或者是虛構(gòu)充滿限制的區(qū)域,而是將很多日常的角色所經(jīng)歷的場景進(jìn)行扭曲,比如洗衣房、廢棄車站、孤兒院、農(nóng)牧場、地鐵站等等,場景里的熟悉的現(xiàn)代要素像是電影院、冰淇淋車、電腦、魚雷等反而更給玩家?guī)韽?qiáng)烈的反差感。
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游戲里的怪物設(shè)計恐怖而富有創(chuàng)意 ,將人類的肉體與動物的特征相融合、或是動物不同部位互拼亂湊出的怪物,像是蛇形前進(jìn)的人皮、尖嘴利齒的怪鳥、會吐人語的家豬、溺水而亡呈現(xiàn)巨人觀的尸體以及撕咬人類的綿羊等等,幾段潛行、戰(zhàn)斗、追逐戰(zhàn)里怪物的動態(tài)表現(xiàn)非常出色,不同怪物帶給玩家的壓迫感是很強(qiáng)的,成功營造了壓抑且不安的氛圍。
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同時本作的音效設(shè)計完美搭配游戲場景,無論是探索途中像是海水波涌、行走沙灘的環(huán)境音,抑或是怪物埋伏的驚悚音效,再就是追逐戰(zhàn)中的嘶吼聲等等,都將游戲陰郁氛圍進(jìn)一步加強(qiáng),使得玩家情緒的代入感非常到位。
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人性反思與留白結(jié)局
游戲中的部分的主題與要素是明確的,比如反戰(zhàn)的題材、戰(zhàn)爭下的孩童、尋找伙伴的救贖等,但整體的敘事充滿了象征和隱喻。主線宛若噩夢般的體驗不過是碎片化敘事的一部分,故事的全貌只能憑借場景的細(xì)節(jié)、角色的話語與碎片化線索等等來進(jìn)行部分的推斷。冰淇淋車代表的誘騙與謊言、孤兒院中的困苦與霸凌等。
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游戲有著普通的結(jié)局和達(dá)成關(guān)鍵步驟的真結(jié)局,但兩種結(jié)局均沒有明確的劇情框架,帶給玩家的都是開放性留白的解讀性敘事。無論是標(biāo)題中的“生靈”與重塑、游戲中人類和動物的異變、解救伙伴與自我救贖、邪典儀式的獻(xiàn)祭、各角色面具的含義、井底的女孩和羊尸等等。
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玩家們在游玩之后都會有著不同的論證與想法,且在社區(qū)很難形成統(tǒng)一的看法,就像《小小夢魘1》中的小六吃下了夫人,也擁有了她的力量;《小小夢魘2》中莫諾砸碎的八音盒,以及小六下意識抓住莫諾卻又在最后放手。
不得不感嘆的是Tarsier Studios真的很擅長這種主題的升華和留白式的結(jié)局設(shè)計啊,游戲依然有對“人性”的探討和對社會議題的隱喻,讓玩家不由得產(chǎn)生對人類關(guān)系的思考。
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評分8/10
優(yōu)點:
1.頂級的視覺與氛圍
2.緊張刺激的怪物表現(xiàn)
3.隱喻和象征的主題要素
4.碎片的敘事與留白的結(jié)局
缺點:
1解謎缺乏創(chuàng)新
2.合作機(jī)制深度不足
3.劇情完整性欠缺
4.惡性的BUG與閃退、糟糕的聯(lián)機(jī)體驗
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