大家好,3月6日下午5點(diǎn),體驗(yàn)服迎來一次重大更新。
總共會有兩位坦克被調(diào)整,這也是坦克時(shí)隔3個月的首次加強(qiáng),其中,不僅廉頗會提升大量數(shù)值,就連程咬金這位“版本棄子”都會再次重做。
不過,在聊英雄調(diào)整之前,還得同步一個新賽季的消息。
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本來打算在3月18日結(jié)束的線條小狗戰(zhàn)令,前兩天被策劃“悄悄”延期了,現(xiàn)在就可以看到會在25天14小時(shí)后結(jié)束,也即是4月1日。
眾所周知,戰(zhàn)令是跟賽季完全同步。
而4月2日正好又是周四,是策劃最喜歡的更新節(jié)點(diǎn),如果不出意外的話,4月2日開啟S43新賽季應(yīng)該八九不離十了,偏差也不會超過1周。
策劃之所以會延期,估計(jì)是看到不少玩家反饋,說S42賽季真的太短了,中間還有春節(jié)假期根本來不及沖分。
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再加上新英雄盧雅那也快要實(shí)裝體驗(yàn)服了,肯定還需要時(shí)間測試,也正因如此,策劃才不得不再次“妥協(xié)”,直接修改戰(zhàn)令的結(jié)束時(shí)間。
雖然會足足延期15天,但也確實(shí)留有更多的沖分機(jī)會,還沒有沖到理想段位的玩家,可以不用那么著急了。
接下來,再聊聊3.6體驗(yàn)服更新的內(nèi)容。
【英雄調(diào)整】
①廉頗
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【解讀】廉頗的調(diào)整雖然都是數(shù)值改動,但已經(jīng)跟半重做沒區(qū)別了。
不僅一三技能的所有傷害,都會從額外生命改為額外Ad加成,同時(shí),還會新增附帶最大生命的撞擊傷害。
一技能是附帶3%最大生命值,三技能則是第三段附帶6%最大生命值,顯然,廉頗的定位又會從坦克逐漸轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)坦。
就以三技能第三段為例。
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如果是以前的肉裝廉頗,出紅蓮斗篷和怒龍劍盾的話,滿級滿裝備有6962額外生命,以前的秒傷是2044點(diǎn)。
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再換成暗影戰(zhàn)斧和純凈蒼穹的半肉廉頗,則有435額外Ad+10292w最大生命,現(xiàn)在的秒傷是2656,很明顯輸出是高很多的。
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當(dāng)然,繼續(xù)選出肉裝也行,甚至輔助廉頗都沒有太大影響,畢竟基礎(chǔ)數(shù)值同樣有提升,前期清兵和消耗都不會有壓力,只是后期就有點(diǎn)難秒C了。
整體來說,算是一次中幅度的加強(qiáng)。
策劃的思路,就是想在盡量不影響輔助廉頗的前提下,去提升他走對抗路的強(qiáng)度,可以通過半肉出裝來更好的切C,不至于拖到后期只能成為挨打的“沙包”。
這個方面是對的,畢竟坦克從對抗路“退役”的根本原因,就是因?yàn)槿庋b都被戰(zhàn)士完美適配了,繼續(xù)改裝備確實(shí)用處不大,還不如把所有人都戰(zhàn)士化。
說白了,獨(dú)樂樂不如眾樂樂。
②程咬金
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【解讀】程咬金的改動也跟半重做沒區(qū)別,重點(diǎn)會給一技能新增擊飛機(jī)制,讓他徹底從零控變成有控的英雄,是0到1的質(zhì)變提升。
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以后在大招的持續(xù)時(shí)間內(nèi),一技能落地就能造成0.5秒擊飛,同時(shí),還可以附帶3%最大生命的撞擊傷害。
一般情況下,程咬金后期的最大生命有14000左右,相當(dāng)于能附帶410點(diǎn)額外傷害,還不如單次普攻的輸出高,幾乎可以忽略不計(jì)。
主要是0.5秒的擊飛,可以給到程咬金更多的拉扯空間,也能開團(tuán)和保護(hù)了,不再是后期只能被挨揍的“沙包”。
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此外,擊飛范圍也比指示器要大一圈,比如上圖這里,一技能的指示器并沒有碰到木樁,卻依舊可以完成擊飛。
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最重要的是,在程咬金滿級滿裝備時(shí),一技能的CD是7.2秒,大招則有6秒的持續(xù)時(shí)間,雖然兩者相差1.2秒,但每次普攻命中英雄還會減少1秒一技能的CD。
換句話說,程咬金先開大招再用一技能進(jìn)場,隨后只需要A到對面兩下,即可在大招的最后一刻再放一技能,6秒內(nèi)極限造成兩次擊飛。
這樣看下來,確實(shí)是挺香的。
雖然沒有解決傷害問題,后期依舊有點(diǎn)砍不動人,但對面肯定不敢隨便無視他了,不然,被程咬金不斷地偷A(chǔ)再多打一次擊飛,還是有點(diǎn)傷的。
更別提這還是沒有任何代價(jià)的加強(qiáng)了,并不會影響程咬金的正常打法。
順帶一提,我在體驗(yàn)服測試時(shí),還發(fā)現(xiàn)了一個“隱藏”優(yōu)化。
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就是在程咬金開啟大招后,人物模型會明顯大一圈,差不多是楊戩法天象地的50%體積,也不知道是不是Bug。
如果不是的話,那程咬金以后再有新皮膚,就很好設(shè)計(jì)特效了,大招直接進(jìn)入第二形態(tài),再去升級一技能的特效即可。
總結(jié)。
以上就是3.6體驗(yàn)服更新的調(diào)整內(nèi)容,雖然改動比較少,但起碼方向是對的,我認(rèn)為就應(yīng)該在不影響原有打法的前提下,去進(jìn)行玩法升級。
重點(diǎn)是要解決痛點(diǎn),比如程咬金沒有控制就加控制,廉頗切不動人就給傷害,而不是“拆東墻補(bǔ)西墻”,越改越面目全非。
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現(xiàn)在勝率倒數(shù)第三和第二的坦克都已經(jīng)半重做,就是不知道幾時(shí)才能真正看到亞瑟的空A位移了。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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