在科技飛速迭代的今天,越來越多的專家開始對(duì)我們所處的世界本質(zhì)提出大膽猜想。
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有許多頂尖計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的專家預(yù)測(cè),在未來50至100年間,計(jì)算機(jī)技術(shù)將實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式突破,其運(yùn)算能力、存儲(chǔ)容量以及數(shù)據(jù)處理效率,將達(dá)到如今水平的數(shù)百萬倍之多。
這并非空穴來風(fēng)的幻想——當(dāng)前量子計(jì)算、人工智能、納米技術(shù)等前沿領(lǐng)域的持續(xù)突破,已經(jīng)為這種跨越式發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)也將迎來質(zhì)的飛躍,未來的VR世界將無限接近真實(shí)世界,無論是視覺、聽覺、觸覺,甚至是嗅覺和味覺,都能實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)世界的無縫銜接,讓使用者難以分辨虛擬與真實(shí)的邊界。
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更令人驚嘆的是,VR世界中的虛擬角色,也將隨著人工智能的發(fā)展變得越來越智能,它們將擁有自主的思維、情感和行為模式,或許永遠(yuǎn)都意識(shí)不到,自己所居住的“真實(shí)世界”,不過是一個(gè)由代碼構(gòu)建、高度糾纏的模擬系統(tǒng)。更有一部分腦洞大開的科學(xué)家,甚至提出了一個(gè)顛覆認(rèn)知的假象:我們?nèi)祟愖陨恚蛟S也是某個(gè)高級(jí)文明設(shè)計(jì)的“游戲”中的登場(chǎng)人物,我們的人生軌跡、世界的運(yùn)行規(guī)律,都早已被預(yù)設(shè)的代碼所掌控。
這個(gè)看似荒誕不經(jīng)的猜想,并非近期才出現(xiàn)的新鮮觀點(diǎn),其背后有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐茖?dǎo)和理論支撐。
最初提出“我們居住的世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”這一核心觀點(diǎn)的,是哲學(xué)家尼克·博斯特羅姆,他在2003年發(fā)表的論文中,首次系統(tǒng)地闡述了這一假說,被稱為“模擬宇宙論證”。
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博斯特羅姆的核心邏輯的是:如果宇宙中存在著其他已經(jīng)發(fā)展到高度發(fā)達(dá)水平的文明,那么它們必然擁有足夠強(qiáng)大的技術(shù)能力,能夠創(chuàng)建出多個(gè)模擬宇宙——這些模擬宇宙與真實(shí)宇宙在細(xì)節(jié)、規(guī)律上幾乎沒有區(qū)別,甚至其中的模擬生命也擁有自主意識(shí)。按照這一邏輯推導(dǎo),宇宙中可能存在無數(shù)個(gè)“模擬文明”,而我們所處的文明,很可能就是其中之一。
畢竟,當(dāng)技術(shù)達(dá)到一定高度時(shí),創(chuàng)建模擬宇宙的成本會(huì)大幅降低,而出于科研、娛樂或其他未知目的,高級(jí)文明有足夠的動(dòng)機(jī)去創(chuàng)建這樣的模擬系統(tǒng)。如此一來,我們是被人為制造、成為模擬程序一部分的可能性,就變得非常高,甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我們身處“真實(shí)世界”的可能性。
這一假說在提出后,引發(fā)了科學(xué)界和哲學(xué)界的廣泛討論,而真正讓它走進(jìn)大眾視野的,是特斯拉和SpaceX的創(chuàng)始人埃隆·馬斯克。
2016年,馬斯克在一次公開演講中,拋出了一個(gè)極具沖擊力的觀點(diǎn):“我們居住的世界不是虛擬現(xiàn)實(shí)的可能性不足百萬分之一。”
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換句話說,在他看來,我們居住在一個(gè)類似電影《黑客帝國(guó)》中所描繪的虛擬世界的可能性,幾乎是百分之百。馬斯克的這一言論,并非一時(shí)興起的隨口之言,而是基于他對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)和宇宙文明的深刻思考。
他認(rèn)為,人類當(dāng)前的游戲技術(shù)發(fā)展速度之快,足以支撐這一猜想——幾十年前,我們的游戲還只是簡(jiǎn)單的像素點(diǎn)構(gòu)成的畫面,而如今,3A游戲已經(jīng)能夠呈現(xiàn)出高度逼真的場(chǎng)景、細(xì)膩的人物表情和復(fù)雜的物理規(guī)律,再過幾十年、上百年,游戲技術(shù)必然會(huì)發(fā)展到“以假亂真”的地步,屆時(shí),我們將無法分辨游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。而如果我們能夠做到這一點(diǎn),那么我們有理由相信,宇宙中更高級(jí)的文明,早已掌握了這項(xiàng)技術(shù),并且已經(jīng)創(chuàng)建出了包含我們?cè)趦?nèi)的模擬宇宙。
關(guān)于“世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”這一主題,學(xué)術(shù)界和民間有著各種各樣的說法,有人堅(jiān)信不疑,有人嗤之以鼻,也有人保持中立態(tài)度。今天,我們暫且放下所有爭(zhēng)議,圍繞“我們的世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”這一核心假說,結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)、游戲原理和量子力學(xué)實(shí)驗(yàn),來深入探討這一猜想的合理性,看看那些看似玄乎的觀點(diǎn),背后是否隱藏著我們尚未發(fā)現(xiàn)的真相。
要理解支持這一假說的第一個(gè)關(guān)鍵證明,我們需要先繞一個(gè)小小的彎路,從我們熟悉的電腦游戲入手——因?yàn)樘摂M世界的運(yùn)行邏輯,其實(shí)與我們當(dāng)下玩的電腦游戲,有著驚人的相似之處。
或許很多人沒有意識(shí)到,我們平時(shí)玩的電腦游戲,尤其是開放世界游戲,其背后的運(yùn)行原理,恰恰為“模擬宇宙假說”提供了最直觀的參考。
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那么,電腦游戲中的虛擬世界,到底是怎樣運(yùn)轉(zhuǎn)的呢?
在很多開放世界游戲中,我們都能看到這樣的場(chǎng)景:繁華的街道上,人和車輛來往穿梭,店鋪林立,行人步履匆匆,即使我們繞過街角,也能看到相似的熱鬧景象。這樣的設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種錯(cuò)覺:游戲世界是一個(gè)完整的、持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)的世界,無論我們是否關(guān)注某個(gè)角落,那里都在發(fā)生著各種各樣的事情。但事實(shí)并非如此,游戲世界的“完整”,其實(shí)只是一種精心設(shè)計(jì)的假象,其核心目的,是為了減輕計(jì)算機(jī)的運(yùn)行負(fù)荷,讓游戲能夠流暢運(yùn)行。
實(shí)際上,在玩家沒有到達(dá)的區(qū)域,什么也沒有發(fā)生,那些街道、建筑、行人,都只是一片空蕩蕩的“代碼空間”,沒有任何實(shí)際的運(yùn)行邏輯。只有當(dāng)玩家的角色進(jìn)入某個(gè)區(qū)域的瞬間,游戲程序才會(huì)被激活,快速加載該區(qū)域的場(chǎng)景、人物、車輛和動(dòng)物,營(yíng)造出“熱鬧非凡”的假象。
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這種“按需加載”的原理,是當(dāng)前所有開放世界游戲的核心運(yùn)行邏輯——畢竟,若要讓游戲世界的每一個(gè)角落都持續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),哪怕沒有玩家關(guān)注,也保持著完整的物理規(guī)律和人物行為,需要的計(jì)算量是極其龐大的,即使是當(dāng)前最強(qiáng)大的游戲主機(jī)和顯卡,也無法支撐這樣的運(yùn)行負(fù)荷。
為了更直觀地理解這一點(diǎn),我們可以做一個(gè)假設(shè):如果我們?cè)谝豢铋_放世界游戲中,通過上帝視角俯瞰一個(gè)偏遠(yuǎn)的小鎮(zhèn),我們會(huì)看到無數(shù)的人和車輛穿梭于街道,顯得十分熱鬧。
但實(shí)際上,這些遠(yuǎn)處的車輛和行人,都只是被簡(jiǎn)化處理的“模型”,它們沒有復(fù)雜的行為邏輯,只是按照固定的路線重復(fù)移動(dòng),甚至沒有碰撞檢測(cè)等復(fù)雜的物理運(yùn)算。
假如我們?cè)谶@個(gè)上帝視角下,瞄準(zhǔn)那些遠(yuǎn)處的車輛發(fā)射一枚火箭彈,即使火箭彈引爆,那些車輛也會(huì)仿佛若無其事地繼續(xù)通行,不會(huì)出現(xiàn)爆炸、損毀的效果——因?yàn)橛螒虺绦驔]有為這些“遠(yuǎn)處的簡(jiǎn)化模型”加載碰撞檢測(cè)和爆炸反饋的代碼,它們的存在,僅僅是為了給玩家營(yíng)造“世界完整”的錯(cuò)覺。
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但如果我們控制角色,一步步接近這個(gè)小鎮(zhèn),情況就會(huì)發(fā)生變化。
當(dāng)我們的角色進(jìn)入小鎮(zhèn)的范圍,游戲程序會(huì)立即激活該區(qū)域的完整代碼,那些原本簡(jiǎn)化的車輛和行人,會(huì)變成擁有完整行為邏輯的“實(shí)體”,它們會(huì)躲避障礙物、遵守交通規(guī)則,甚至?xí)?duì)玩家的行為做出反應(yīng)。這時(shí),我們?cè)倜闇?zhǔn)車輛發(fā)射火箭彈,就會(huì)看到熟悉的爆炸效果:車輛被炸毀,碎片飛濺,周圍的行人會(huì)驚慌逃竄,這一切都與我們現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景一模一樣。
這就是我們需要鋪墊的核心邏輯:虛擬世界的運(yùn)行,必然會(huì)遵循“按需加載”“簡(jiǎn)化處理”的原則,以此來節(jié)省系統(tǒng)的計(jì)算資源,確保整個(gè)虛擬世界的流暢運(yùn)行。而這一點(diǎn),恰恰是我們證明“世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”的關(guān)鍵突破口——因?yàn)槲覀兯幍默F(xiàn)實(shí)世界,尤其是在量子力學(xué)領(lǐng)域,存在著與游戲運(yùn)行原理高度相似的現(xiàn)象,而這種現(xiàn)象,用傳統(tǒng)的物理學(xué)理論,很難給出完美的解釋。
接下來,我們就進(jìn)入核心部分,一起來看看證明“我們的世界是黑客帝國(guó)式虛擬世界”的第一個(gè)關(guān)鍵證據(jù)——量子力學(xué)中的雙縫干涉實(shí)驗(yàn)。這個(gè)實(shí)驗(yàn)之所以被稱為“顛覆物理學(xué)常識(shí)”的實(shí)驗(yàn),是因?yàn)樗贸龅慕Y(jié)論,徹底打破了我們對(duì)“客觀世界”的認(rèn)知,而這一結(jié)論,恰恰與虛擬世界的運(yùn)行邏輯不謀而合。
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雙縫干涉實(shí)驗(yàn)的具體操作并不復(fù)雜:讓一束單色光通過兩個(gè)平行的狹縫,照射到后方的光屏上,按照經(jīng)典物理學(xué)的理論,光作為一種粒子,通過雙縫后,應(yīng)該在光屏上形成兩條清晰的亮紋,就像子彈穿過兩個(gè)縫隙,在墻上留下兩個(gè)彈痕一樣。
但實(shí)驗(yàn)的結(jié)果卻令人震驚:光屏上并沒有出現(xiàn)兩條亮紋,而是出現(xiàn)了一系列明暗相間的干涉條紋,這是波的典型特征——就像水波通過兩個(gè)縫隙后,會(huì)產(chǎn)生相互干涉,形成明暗相間的波紋一樣。
為了弄清楚光到底是粒子還是波,科學(xué)家們做了進(jìn)一步的實(shí)驗(yàn):他們將光子一個(gè)個(gè)地發(fā)射出去,確保每次只有一個(gè)光子通過雙縫。按照常理,單個(gè)光子只能通過其中一個(gè)狹縫,無法與其他光子產(chǎn)生干涉,光屏上應(yīng)該出現(xiàn)兩條亮紋。
但實(shí)驗(yàn)結(jié)果再次顛覆了人們的認(rèn)知:當(dāng)單個(gè)光子持續(xù)發(fā)射一段時(shí)間后,光屏上依然出現(xiàn)了明暗相間的干涉條紋。這意味著,單個(gè)光子仿佛同時(shí)通過了兩個(gè)狹縫,并且與“自己”產(chǎn)生了干涉——這在經(jīng)典物理學(xué)中,是完全不可能發(fā)生的事情。
更令人震驚的是后續(xù)的“觀測(cè)實(shí)驗(yàn)”:科學(xué)家們?cè)陔p縫旁邊安裝了一個(gè)觀測(cè)裝置,用來觀察光子到底是通過了哪一個(gè)狹縫。
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然而,當(dāng)觀測(cè)裝置開啟后,奇怪的事情發(fā)生了:光屏上的干涉條紋消失了,取而代之的是兩條清晰的亮紋,光子仿佛突然“知道”自己被觀測(cè)了,從而從“波”的狀態(tài),變成了“粒子”的狀態(tài)。而當(dāng)觀測(cè)裝置關(guān)閉后,干涉條紋又會(huì)重新出現(xiàn),光子再次恢復(fù)為“波”的狀態(tài)。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)的最主要結(jié)論是:觀察行為,可以直接影響事物的存在狀態(tài)。也就是說,在沒有被觀測(cè)的時(shí)候,光子處于一種“波粒疊加”的狀態(tài),它既不是粒子,也不是波,而是一種模糊的、不確定的狀態(tài);只有當(dāng)被觀測(cè)時(shí),這種疊加狀態(tài)才會(huì)“坍縮”,光子才會(huì)確定自己的狀態(tài)——要么是粒子,要么是波。
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這一結(jié)論,徹底打破了經(jīng)典物理學(xué)中“客觀世界獨(dú)立于觀測(cè)者存在”的核心觀點(diǎn),讓科學(xué)家們陷入了深深的困惑:為什么觀測(cè)行為會(huì)影響物質(zhì)的狀態(tài)?客觀世界的真實(shí)性,難道是由觀測(cè)者決定的嗎?
而如果我們結(jié)合前面提到的游戲運(yùn)行原理,這個(gè)看似無法解釋的現(xiàn)象,就有了一個(gè)非常合理的解釋——我們的世界,很可能就是一個(gè)由強(qiáng)大計(jì)算機(jī)運(yùn)行的虛擬世界,而量子力學(xué)中的種種詭異現(xiàn)象,其實(shí)都是這個(gè)“虛擬系統(tǒng)”為了節(jié)省計(jì)算資源,所采用的“優(yōu)化策略”。
就像我們玩的電腦游戲一樣,這個(gè)“世界系統(tǒng)”也需要遵循“按需加載”“簡(jiǎn)化處理”的原則,來減輕計(jì)算機(jī)的運(yùn)行負(fù)荷。
我們知道,我們所處的世界,是由無數(shù)個(gè)原子、分子構(gòu)成的,而每個(gè)原子、分子的運(yùn)動(dòng),都遵循著復(fù)雜的物理規(guī)律。如果這個(gè)“世界系統(tǒng)”要實(shí)時(shí)計(jì)算每一個(gè)原子、每一個(gè)量子的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),所需的計(jì)算量是極其龐大的,即使是未來數(shù)百萬倍于當(dāng)前的計(jì)算機(jī),也很難支撐這樣的持續(xù)運(yùn)算。
因此,為了節(jié)省計(jì)算資源,這個(gè)“系統(tǒng)”會(huì)采用一種“簡(jiǎn)化處理”的策略:在沒有觀測(cè)者關(guān)注的地方,量子不會(huì)呈現(xiàn)出確定的狀態(tài),而是以一種“波”的形式存在——這種“波”,其實(shí)就是一種簡(jiǎn)化的代碼邏輯,它不需要實(shí)時(shí)計(jì)算量子的具體位置和狀態(tài),只需要保持一種“可能性”,就像游戲中遠(yuǎn)處那些簡(jiǎn)化的車輛模型一樣,不需要加載完整的行為邏輯,只需要呈現(xiàn)出“存在”的假象。
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而當(dāng)觀測(cè)者開始關(guān)注某個(gè)特定的量子時(shí),就相當(dāng)于游戲玩家走進(jìn)了某個(gè)區(qū)域,“世界系統(tǒng)”會(huì)立即激活該量子的完整代碼,讓量子從“波”的簡(jiǎn)化狀態(tài),坍縮為“粒子”的確定狀態(tài),呈現(xiàn)出具體的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡——這就像游戲中玩家接近后,簡(jiǎn)化的車輛模型被激活,呈現(xiàn)出完整的行為邏輯和物理反饋一樣。正是因?yàn)檫@樣的“系統(tǒng)優(yōu)化”,我們才會(huì)觀察到雙縫干涉實(shí)驗(yàn)中“觀測(cè)影響結(jié)果”的詭異現(xiàn)象,而我們,也才會(huì)錯(cuò)把這個(gè)經(jīng)過優(yōu)化的虛擬世界,當(dāng)成了真實(shí)的世界。
看到這里,或許有人會(huì)問:為什么這樣的假說,直到最近幾十年才被廣泛討論,而在百年前,即使有類似的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象,科學(xué)家們也沒有提出“世界是虛擬世界”的猜想呢?答案其實(shí)很簡(jiǎn)單——因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒有視頻游戲,人們沒有一個(gè)直觀的參考,來理解“虛擬世界的運(yùn)行邏輯”。
在百年前,計(jì)算機(jī)技術(shù)尚未出現(xiàn),人們對(duì)“模擬系統(tǒng)”“代碼構(gòu)建”的概念一無所知,因此,當(dāng)他們遇到雙縫干涉實(shí)驗(yàn)這樣的詭異現(xiàn)象時(shí),只能從傳統(tǒng)物理學(xué)的角度出發(fā),提出各種假說,來解釋這一現(xiàn)象,而無法想到,這背后可能是“虛擬世界”的運(yùn)行機(jī)制。
在雙縫干涉實(shí)驗(yàn)被發(fā)現(xiàn)后,當(dāng)時(shí)的科學(xué)家們?yōu)榱私忉尅坝^測(cè)影響物質(zhì)狀態(tài)”這一現(xiàn)象,提出了多種假說,其中最著名、最被廣泛接受的,就是1927年在哥本哈根提出的哥本哈根解釋,這一假說由物理學(xué)家尼爾斯·波爾和維爾納·海森堡共同提出,其核心觀點(diǎn)是:量子具有波粒二象性,在沒有被觀測(cè)時(shí),量子處于波粒疊加的不確定狀態(tài);而當(dāng)觀測(cè)發(fā)生時(shí),量子的波函數(shù)會(huì)發(fā)生坍縮,從而呈現(xiàn)出要么粒子、要么波的確定狀態(tài)。
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哥本哈根解釋的關(guān)鍵在于,它認(rèn)為對(duì)量子狀態(tài)產(chǎn)生影響的,不是觀測(cè)者的意識(shí),而是觀測(cè)裝置的存在——也就是說,只要有觀測(cè)裝置對(duì)量子進(jìn)行測(cè)量,量子的波函數(shù)就會(huì)坍縮,無論觀測(cè)者是否有意識(shí)地去“關(guān)注”。這一解釋,在當(dāng)時(shí)的物理學(xué)界,解決了雙縫干涉實(shí)驗(yàn)帶來的困惑,成為了量子力學(xué)的主流解釋,影響了后續(xù)幾十年的量子力學(xué)研究。
但很多人不知道的是,哥本哈根解釋與“世界是虛擬世界”的假說,其實(shí)并不矛盾,反而可以相互補(bǔ)充,甚至可以利用哥本哈根解釋,來進(jìn)一步完善“模擬宇宙假說”。
如果我們將“世界是虛擬系統(tǒng)”的觀點(diǎn),與哥本哈根解釋結(jié)合起來,就可以對(duì)量子現(xiàn)象做出更合理的解釋:量子的波粒二象性,本質(zhì)上是“世界系統(tǒng)”的一種優(yōu)化策略,光子等量子,在沒有被觀測(cè)裝置“檢測(cè)”到時(shí),會(huì)以“波”的形式傳播——這種“波”,其實(shí)是系統(tǒng)簡(jiǎn)化后的代碼,它不需要實(shí)時(shí)計(jì)算量子的具體位置,只需要保持一種“概率分布”的狀態(tài),以此來節(jié)省計(jì)算資源;而當(dāng)觀測(cè)裝置對(duì)量子進(jìn)行檢測(cè)時(shí),就相當(dāng)于向“世界系統(tǒng)”發(fā)送了一個(gè)“需要加載完整數(shù)據(jù)”的指令,此時(shí),系統(tǒng)會(huì)立即啟動(dòng)量子的完整程序,讓量子的波函數(shù)坍縮,呈現(xiàn)出“粒子”的具體狀態(tài),從而被觀測(cè)裝置檢測(cè)到。
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這種解釋,既符合哥本哈根解釋中“觀測(cè)裝置影響量子狀態(tài)”的核心觀點(diǎn),又結(jié)合了虛擬世界的運(yùn)行邏輯,完美地解釋了雙縫干涉實(shí)驗(yàn)中的詭異現(xiàn)象。
更重要的是,它還能解釋為什么量子世界的規(guī)律與宏觀世界的規(guī)律截然不同——宏觀世界的物體,之所以呈現(xiàn)出確定的狀態(tài),是因?yàn)槲覀儠r(shí)刻都在“觀測(cè)”它們,“世界系統(tǒng)”需要持續(xù)加載它們的完整代碼,確保它們的狀態(tài)穩(wěn)定;而量子世界的粒子,由于我們很少直接觀測(cè)它們,系統(tǒng)就會(huì)采用簡(jiǎn)化處理的方式,讓它們處于不確定的疊加狀態(tài),以此來節(jié)省計(jì)算資源。
當(dāng)然,“我們的世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”這一假說,目前還只是一種基于邏輯推導(dǎo)和實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象的猜想,并沒有確鑿的證據(jù)來證明它的真實(shí)性。但不可否認(rèn)的是,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)、量子力學(xué)、人工智能等領(lǐng)域的不斷發(fā)展,越來越多的現(xiàn)象,都在為這一猜想提供支撐。
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比如,量子世界中的“量子糾纏”現(xiàn)象,兩個(gè)糾纏的量子,無論相隔多遠(yuǎn),只要其中一個(gè)的狀態(tài)發(fā)生變化,另一個(gè)的狀態(tài)就會(huì)立即發(fā)生相應(yīng)的變化,這種“超距作用”,用傳統(tǒng)物理學(xué)很難解釋,但如果我們將其理解為“虛擬系統(tǒng)”中的代碼關(guān)聯(lián),就會(huì)變得非常簡(jiǎn)單——兩個(gè)糾纏的量子,本質(zhì)上是被同一個(gè)代碼控制的,它們的狀態(tài)變化,只是代碼運(yùn)行的結(jié)果,與距離無關(guān)。
此外,我們世界中的物理規(guī)律,也存在著“離散性”的特征——比如,時(shí)間、空間、能量,都不是連續(xù)的,而是由最小的單位構(gòu)成的(比如普朗克時(shí)間、普朗克長(zhǎng)度),這與計(jì)算機(jī)游戲中的“像素”“幀率”非常相似,游戲世界中的畫面,看似是連續(xù)的,實(shí)則是由無數(shù)個(gè)像素構(gòu)成的,每一秒的畫面,也是由固定的幀率組成的。這種“離散性”,或許就是“世界系統(tǒng)”的一種運(yùn)行特征,是代碼構(gòu)建世界的痕跡。
雖然我們目前還無法確定,我們的世界到底是真實(shí)的,還是虛擬的,但這并不影響我們對(duì)世界本質(zhì)的探索。無論是真實(shí)世界還是虛擬世界,我們所經(jīng)歷的情感、成長(zhǎng)、感動(dòng),都是真實(shí)存在的;我們所追求的夢(mèng)想、價(jià)值、意義,也依然值得我們?nèi)σ愿啊?/p>
而“世界是虛擬現(xiàn)實(shí)”這一假說,不僅為我們提供了一個(gè)全新的視角,去理解世界的本質(zhì)和量子力學(xué)的詭異現(xiàn)象,也激勵(lì)著我們不斷推動(dòng)科技的發(fā)展,去探索更多未知的可能——或許在未來的某一天,當(dāng)我們的技術(shù)足夠發(fā)達(dá),我們能夠找到“世界系統(tǒng)”的漏洞,能夠與“創(chuàng)建者”對(duì)話,甚至能夠創(chuàng)建屬于我們自己的模擬宇宙,到那時(shí),我們就能真正揭開世界的終極真相。
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