誤人子弟還是思想前衛(wèi),一高中建立電競場,開設(shè)游戲教學課程,近日,在奧克維爾的一所高中里,一間曾經(jīng)長期閑置的階梯教室迎來了“新生”,位于當?shù)氐腟t. Ignatius of Loyola Catholic Secondary School正式啟用了一個全新的校園電競競技場,這也被認為是加拿大高中體系中首個專門為電競打造的競技與學習空間。
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這個項目的誕生并非一時興起,早在2021年,學校和教育局就開始構(gòu)想如何將這間多年未使用的階梯教室重新利用起來,經(jīng)過幾年的規(guī)劃與改造,這里最終被打造為一個融合電競、科技教學與創(chuàng)新實踐的多功能空間,對于學生來說,這不僅是一個可以進行游戲競技的地方,更是一個能參與科技學習與團隊合作的新型課堂。
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在設(shè)施方面,這座電競競技場并不只是簡單擺放幾臺電腦,場館內(nèi)配備了多排高性能臺式電腦和多屏顯示器,可用于電競比賽或課堂教學,同時還安裝了專業(yè)級的直播與廣播系統(tǒng),方便進行賽事轉(zhuǎn)播或課堂分享,此外,場館內(nèi)還設(shè)置了多塊大尺寸分屏顯示設(shè)備,不僅能用于電競比賽,還能幫助體育教練進行比賽錄像分析,甚至支持多種游戲主機與科技設(shè)備接入。
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更重要的是,學校希望這個空間不僅僅局限于娛樂或競技層面,而是成為STEAM教育的一部分,未來,這里將用于開展游戲設(shè)計課程、編程教學以及人工智能相關(guān)項目,讓學生在實踐中學習科技知識,與傳統(tǒng)課堂相比,這種環(huán)境更強調(diào)團隊協(xié)作與項目探索,老師在其中更多扮演引導者的角色,讓學生自主嘗試和創(chuàng)造。
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教育界人士認為,這樣的嘗試反映了教育模式的變化,電競和數(shù)字科技已經(jīng)成為年輕人生活的重要組成部分,如果能夠?qū)⑴d趣與學習結(jié)合起來,或許能激發(fā)更多學生對科技領(lǐng)域的興趣,同時也有人覺得這是誤人子弟,因為游戲講究天賦,并不適合這種批量教學的方式。
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目前,這座電競競技場剛剛投入使用,但學校已經(jīng)希望未來能在這里舉辦更多科技活動,甚至吸引社區(qū)和其他學校參與,隨著數(shù)字技術(shù)不斷發(fā)展,這類創(chuàng)新空間或許會成為培養(yǎng)未來科技人才的一種新路徑,也讓校園學習方式變得更加多元與開放,對此你們有什么想說的嗎?
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