微軟近日公布的次世代主機Project Helix,被證實并非心血來潮之作,而是一場籌劃了超過十年的戰略布局。
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知名記者Tom Warren翻出了一篇2016年的Kotaku舊文,其中赫然出現了“Project Helix”的代號。早在當時,微軟就已明確希望將其兩大旗艦品牌——Xbox與Windows——深度整合。
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過去幾年逐步推行的“Xbox Play Anywhere”及雙平臺同步發售策略,正是這場融合的鋪墊。如今,經過十年打磨,Project Helix終于要在2027年以“PC-主機混合設備”的形態亮相,不僅能運行完整的Xbox游戲庫,還將支持多個PC游戲商店。
然而,這場“十年磨一劍”的豪賭,開局便遭遇強敵。Valve的Steam Machine已定于2026年發售,兩者理念高度重合,都將成為客廳PC游戲體驗的競爭者。
當微軟的“終極形態”遇上Valve的“開放生態”,次世代主機的戰場將不再是索尼一家,而是一場三方混戰。
Project Helix的十年長跑終于進入沖刺階段,當微軟的“終極形態”遇上Valve的“開放生態”,你更看好誰?
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