近日新任游戲部門負(fù)責(zé)人阿莎·夏爾馬 Asha Sharma 與微軟 CEO 薩提亞·納德拉 Satya Nadella 共同參與了一場(chǎng)Xbox 部門內(nèi)部問(wèn)答會(huì),探討了微軟自上而下的游戲愿景。薩提亞·納德拉對(duì)微軟游戲業(yè)務(wù)和未來(lái)發(fā)表了非常積極的看法。
納德拉首先表達(dá)了自己參與活動(dòng)的喜悅。他提及最初擔(dān)任微軟 CEO 時(shí),外界同樣質(zhì)疑過(guò)他對(duì)云計(jì)算和基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域的了解——而如今他已帶領(lǐng)微軟成為該領(lǐng)域的全球領(lǐng)導(dǎo)者。他強(qiáng)調(diào)游戲業(yè)務(wù)始終是微軟最重要的資本投資方向之一,這體現(xiàn)了微軟對(duì)游戲業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略定位。
"公司有著核心的自我定位。我認(rèn)為如果這些定位不能持續(xù)蓬勃發(fā)展,微軟將不復(fù)存在。我們是一家平臺(tái)公司、一家開(kāi)發(fā)者公司。作為知識(shí)工作者公司和游戲公司,這些正是微軟始終如一且將永遠(yuǎn)代表的核心特質(zhì)。因此我們必須珍視這一點(diǎn)——絕不能視之為理所當(dāng)然。我們需要不斷革新它。衷心感謝馬特·布蒂、菲爾·斯賓塞和莎拉·邦德,以及所有將這個(gè)系列延續(xù)至第 25 個(gè)年頭的同仁。"
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阿莎·夏爾馬瑪感謝薩提亞給予的機(jī)會(huì),并強(qiáng)調(diào)了 Xbox 的獨(dú)特性。她贊揚(yáng) Xbox 團(tuán)隊(duì)"無(wú)與倫比",指出超過(guò) 10%的團(tuán)隊(duì)成員已在職超過(guò)二十年。她表示這凸顯了微軟的長(zhǎng)期思維,呼應(yīng)了納德拉關(guān)于"長(zhǎng)期看好游戲業(yè)務(wù)"的論述,并請(qǐng)他就此觀點(diǎn)展開(kāi)闡述。
納德拉表示"坦白說(shuō),這適用于我們所做的一切。為了游戲事業(yè),我們必須立足于核心業(yè)務(wù)。這無(wú)關(guān)其他,只關(guān)乎成為一家卓越的公司,并出色地履行使命——?jiǎng)?chuàng)作出偉大的游戲,打造出杰出的系統(tǒng)和硬件。"
納德拉強(qiáng)調(diào)了游戲?qū)ξ④浖案鼜V泛技術(shù)堆棧的傳統(tǒng)和影響力,談及游戲如何成為云計(jì)算、Windows 系統(tǒng)、基于 GPU 的服務(wù)器技術(shù)革命乃至更廣闊領(lǐng)域的加速器。但他同時(shí)表示,這并不意味著要偏離人們對(duì)游戲的期待,并解釋了為何微軟將"始終"持續(xù)投資于游戲領(lǐng)域。
"這種卓越表現(xiàn)向公司其他部門的傳導(dǎo)變得順理成章。我曾和英偉達(dá) CEO 黃仁勛開(kāi)玩笑說(shuō),若不是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè),英偉達(dá)根本不會(huì)誕生。細(xì)想之下,如果沒(méi)有 DirectX 技術(shù),整個(gè) GPU 革命乃至計(jì)算加速的浪潮或許都不會(huì)發(fā)生。"
“這就是為什么我對(duì)游戲行業(yè)持長(zhǎng)期看好態(tài)度。菲爾(Phil)經(jīng)常和我談到,游戲是最大的娛樂(lè)類別——那么未來(lái)最廣義的游戲會(huì)是什么樣?這并不意味著我們要放棄當(dāng)前玩家所做的事情——比如在主機(jī)上體驗(yàn) 3A 大作。問(wèn)題的關(guān)鍵在于,我們還能向哪些領(lǐng)域拓展。就我而言,我們長(zhǎng)期看好游戲行業(yè)。我們將持續(xù)投入,并且會(huì)一直這樣做。這個(gè)團(tuán)隊(duì)需要展現(xiàn)出卓越的執(zhí)行力和創(chuàng)造力。軟件總是伴隨著風(fēng)險(xiǎn),但這是充滿創(chuàng)作風(fēng)險(xiǎn)的軟件。它截然不同。然而,我們必須成為這個(gè)領(lǐng)域的佼佼者。”
阿莎·夏爾瑪談及她近期與 Xbox 各團(tuán)隊(duì)共度的時(shí)光,并討論了微軟作為軟件公司"工廠"的長(zhǎng)期傳統(tǒng)。她強(qiáng)調(diào),優(yōu)秀的游戲無(wú)法以"工業(yè)化生產(chǎn)"的方式制造,而必須由人類"精心雕琢"。"我花了很多時(shí)間思考如何賦能這些游戲世界、這些故事和這些角色,"她說(shuō)道,并就此征詢薩提亞·納德拉對(duì)于微軟作為企業(yè)應(yīng)如何守護(hù) Xbox 玩家社群責(zé)任的見(jiàn)解。
"敘事藝術(shù),"薩提亞說(shuō)道,"我們?yōu)楹螣釔?ài)游戲?因?yàn)樗鼈冎v述著那些塑造我們身份的故事與神話。深入其核心,伴隨其中的匠心技藝,這正是我們必須捕捉文化時(shí)代精神,并讓其在我們所有行動(dòng)中得以體現(xiàn)的領(lǐng)域。無(wú)論是游戲本身,還是營(yíng)銷策略,我們圍繞這個(gè)品牌所做的一切都應(yīng)承載這種精神。"
納德拉表示,他希望微軟其他部門最終能從 Xbox 身上汲取經(jīng)驗(yàn)。他指出,Xbox"在最佳狀態(tài)下能帶動(dòng)整個(gè)公司提升",這歸功于其直面消費(fèi)者的特性。他講述了一些軼事:微軟部分核心高價(jià)值企業(yè)客戶之所以經(jīng)常希望與他見(jiàn)面,往往是因?yàn)樗麄冊(cè)诩乙彩?Xbox 用戶,而不僅限于商業(yè)往來(lái)。他談到游戲"能在情感層面觸動(dòng)我們",并強(qiáng)調(diào)希望微軟始終保有這份特質(zhì)。
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阿莎·夏爾瑪坦言近期公司面臨困境,指出游戲業(yè)務(wù)正處于轉(zhuǎn)型階段。她表示"所有戰(zhàn)略都在重新評(píng)估",她正在復(fù)盤 Xbox 過(guò)去一年的多項(xiàng)決策。雙方探討了游戲業(yè)務(wù)下一階段的發(fā)展方向,但薩提亞·納德拉提醒道,Xbox 絕不能忽視現(xiàn)有根基。
“我們必須確保今天擁有的朋友,明天依然與你同在,”薩提亞談及 Xbox 現(xiàn)有客戶時(shí)說(shuō)道。“你希望醒來(lái)時(shí)感受到友誼更加深厚。我們必須切實(shí)保證,無(wú)論是主機(jī)玩家、PC 玩家,還是《極限競(jìng)速》《光環(huán)》的忠實(shí)愛(ài)好者,都能因我們達(dá)成他們的期待而始終熱愛(ài)我們。”
薩提亞·納德拉談到游戲如何能成為推動(dòng)世界向善的力量,并對(duì)逐漸侵蝕我們閑暇時(shí)光的"刷屏"文化予以巧妙回?fù)簟K赋觯裼螒蚝途幊踢@類需要主動(dòng)投入的愛(ài)好所帶來(lái)的"快樂(lè)",有望讓整個(gè)世界變得更美好。
"人類的注意力是有限的資源。我們?nèi)绾文軆?yōu)雅地獲得更多這樣的關(guān)注?這能重新帶來(lái)快樂(lè)……這是我一直思考的問(wèn)題。游戲是一種主動(dòng)參與,不是那種被動(dòng)的‘滑動(dòng)瀏覽’之類。我確實(shí)希望我們能成為重振這種主動(dòng)參與的力量。從某種意義上說(shuō),這正是主機(jī)和 PC 所代表的——人們?yōu)楹螣釔?ài)手柄、主機(jī)或他們的電腦?正是因?yàn)槟愠两渲小N也殚嗊^(guò)相關(guān)報(bào)告,當(dāng)前對(duì)我們注意力的攫取程度令人擔(dān)憂……我希望我們能扭轉(zhuǎn)這種局面。編程的樂(lè)趣,游戲的樂(lè)趣,這才是我希望我們生活的世界。如果我們能重拾這份快樂(lè),世界將會(huì)因此變得更美好。"
"我希望我們不斷重新發(fā)現(xiàn)那個(gè)時(shí)刻。玩家們熱愛(ài)的游戲,玩家們熱愛(ài)的游戲機(jī)和系統(tǒng),作為一家公司,我們只需竭盡所能做到最好。僅此而已,這就是我希望我們做的一切,"納德拉在結(jié)束時(shí)說(shuō)道。"對(duì)于那些依賴我們的粉絲,我只想確保我們不負(fù)他們的期望。我知道有很多反饋……相信我,我有時(shí)也會(huì)上推特……但我真的認(rèn)為,這恰恰體現(xiàn)了他們的熱情。這些玩家群體正是希望我們出色地完成使命,真正發(fā)揮 Xbox 團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)有作用的基石。"
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