IT之家 3 月 10 日消息,盡管去年發售的《戰地風云 6》創下了系列史上最佳首發紀錄,但 EA 仍在對該系列開發團隊進行裁員。
據 IGN 今日報道,此次裁員波及 Criterion、DICE、Ripple Effect 及 Motive Studios 等所有參與《戰地風云》系列開發的工作室,具體裁員人數尚未公開。
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EA 發言人對此發布聲明稱:“我們已在《戰地風云》組織內部做出選擇性調整,以便更好地讓我們的團隊聚焦于社區最關心的事務。《戰地風云》仍然是我們的首要任務之一,我們將繼續對該系列進行投入,并遵循玩家反饋和來自 Battlefield Labs 的洞察進行開發。”
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《戰地風云 6》于去年 10 月發售后,曾以 3 天內售出 700 萬份的成績刷新系列紀錄,并成為 2025 年最暢銷的射擊游戲之一。然而,這款作品在發售后不久就開始面臨熱度下滑的挑戰。盡管首發時在 Steam 平臺創下超 74 萬人的同時在線的峰值,但目前只能維持在數萬級別。
玩家社區的批評聲主要集中在游戲發售后的一系列更新上,問題涉及吃相難看、道具設計不佳、角色移動機制待優化、部分皮膚被質疑使用 AI 生成,以及內容更新速度不及預期等。
發售三個月后,Steam 平臺的用戶口碑也從最初的“多半好評”滑落至“褒貶不一”。此外,游戲內置的免費大逃殺模式“Redsec”在 Steam 上也同樣面臨著“多半差評”的情況。
IGN 指出,此次裁員恰好發生在一個特殊的時期。去年 12 月,《戰地風云》系列掌舵人文斯 · 贊佩拉(Vince Zampella)因一場車禍意外離世,對系列團隊造成了沉重打擊。
與此同時,EA 正在經歷公司歷史上的重大變革。由沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)、私募股權公司 Silver Lake 及 Affinity Partners 組成的投資集團,正以約 550 億美元(IT之家注:現匯率約合 3802.75 億元人民幣)的價格對 EA 進行收購。該交易預計將在 2027 財年第一季度(即今年 4 月至 6 月間)完成。不過,EA 內部表示此次裁員與即將到來的收購無關。
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