在經歷了多年令人失望的低迷后,《戰地6》曾被寄予厚望,有望為該系列帶來強勢回歸。而它也的確憑借爆炸性的首發表現兌現了這一承諾,首發打破系列記錄,在美國本土銷量超過了《使命召喚》成為2025年銷量最高游戲。然而,在發售僅僅1個月后,《戰地6》的在線人數卻急劇下滑,有相當一部分玩家轉向了差不多同期發售的搜打撤游戲《Arc Raiders》,后者由DICE前總經理創建的工作室Embark Studios打造。
根據IGN報道,由于《戰地6》持續低迷,EA已在其多個《戰地》工作室(包括Criterion、DICE、Ripple Effect和EA Motive Studios)中裁減了數量不詳的員工。
EA已通知員工,此次裁員是《戰地》系列工作室進行“重組”的一部分,因為團隊在《戰地6》發售后仍需繼續提供在線服務支持。所有四個工作室都將繼續運營,但此次裁員似乎影響到多個工作室和辦公室的多個團隊。
IGN就此次裁員涉及的員工總數和崗位類型,以及具體的裁員原因向EA尋求置評。EA發言人告訴IGN:“我們對《戰地》系列內部進行了一些調整,以便更好地讓團隊圍繞玩家社區最關心的事情開展工作。《戰地》系列仍然是我們最重要的項目之一,我們將繼續加大對該系列的投入,并以玩家的反饋和戰地實驗室的見解為指導。”
《戰地6》發售后的幾個月里,游戲的表現開始在一次次更新之間出現問題。玩家對多次更新提出批評,原因從外觀道具到移動機制不等。發售三個月后,Steam用戶評價也從最初的“多半好評”下滑至“褒貶不一”。玩家反映的主要問題包括:過重的商業化、在游戲內外觀內容中使用生成式AI,以及內容更新數量低于預期。批評聲浪之大,以至于開發團隊推遲了第二賽季的開啟時間,以便有更多時間根據社區反饋進行調整。EA最近還公布了一份為期三個月的更新路線圖。
與此同時,《戰地6》Steam同時在線人數也較發售初期出現明顯下滑。首發時曾達到74萬7440人的峰值,而如今同時在線人數通常只有幾萬人。例如,昨天該作在Steam上的峰值約為67000人。
當然,僅憑Steam數據并不能完整反映一款游戲的整體人氣或商業表現,因為《戰地6》同樣登陸了PS5以及Xbox Series X|S。不過,這些數據仍然能大致反映游戲當前的熱度,而對《戰地6》來說,玩家流失的速度可能比EA預期更快。與此同時,免費的《戰地》系列大逃殺作品《Redsec》也面臨自身問題,其近期Steam用戶評價為“多半差評”。
這些裁員發生在《戰地》系列負責人Vince Zampella因車禍意外去世僅數月之后。同時,EA正準備被一個投資者財團收購,該財團由Public Investment Fund、銀湖資本以及Affinity Partners組成,交易金額約為550億美元。不過,這筆收購尚未完成(預計將在2027財年第一季度,也就是今年4月至6月之間完成)。
據IGN了解,EA表示,這輪裁員與此次收購無關。
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