近日,提供日本企業勞動條件信息服務的OpenMoney發布了一組統計數據,聚焦卡普空、任天堂等本土游戲大廠的實際工作狀況。數據顯示了員工的平均年收入、月均加班時長以及對工作條件的滿意度評分。
具體收入榜單:
SIE在收入榜上斷層領先,加班時長卻是最少。巧合的是,該公司近日剛剛宣布將于今年4月起上調日本地區應屆生起薪,月薪漲幅達350至430美元,創下歷史新高,預計將進一步增強索尼作為雇主的競爭力。另一個有趣的數據點是:萬代南夢宮娛樂加班時間最長,但員工滿意度卻是最高的。
關于年收入,需要說明的是平均數和美元換算可能存在一定誤導性,但日本游戲公司的薪酬標準確實在逐年提升。前卡普空開發者Sawaki Takeyasu(代表作《鬼泣》《大神》角色設計、《艾爾卡迪傳說》導演)在回應OpenMoney的數據時透露,他在2000年代初于卡普空任職時,年收入僅400萬日元——還不到如今公司平均水平的一半。
這一低數字令許多日本網友震驚,但從趨勢看,開發者的待遇確實在改善,尤其是近幾年。CESA今年早些時候發布的一項調查顯示,近80%的日本開發者表示過去一年收入有所增加。不過話說回來,招聘名額縮減和公司精簡規模也使得開發者找工作這件事本身變得更難了。
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