《紅色沙漠》將于3月20日正式發售。近日,IGN發布了本作的最終前瞻,基于數小時的深入體驗,對這款野心之作給出了高度評價。
IGN編輯在前瞻中指出,自2019年首次公布以來,《紅色沙漠》一直以其宏大的開放世界野心吸引著玩家的目光,但也伴隨著“看起來太好以至于不太真實”的適度懷疑。隨著發售日臨近,IGN獲得了更多上手機會,并確認這款由Pearl Abyss打造的大型單人動作游戲,其世界規模與細節遠超預期。
IGN確認,本作已從最初設定的《黑色沙漠Online》前傳改為完全獨立的作品,新手玩家無需背景知識即可輕松上手。整體風格偏向西方史詩奇幻,但高速戰斗節奏又帶有東方動作游戲的凌厲感。
IGN編輯特別提到,實際體驗讓人聯想到《荒野大鏢客:救贖2》——世界規模宏大,但地面探索時人口密集區域細節豐富。城市小巷中遍布可互動的居民、隱藏商店和烹飪配方,讓世界顯得真實而繁忙。早期支線任務也充滿幽默感,例如清理煙囪、與混混玩石頭剪刀布、幫小孩找回被綁架的羊等,與主角克里夫嚴肅的形象形成有趣反差。
盡管包含大量探索內容,但《紅色沙漠》仍是戰斗導向極強的作品。即便早期技能有限,戰斗已顯得激烈震撼。隨著游戲推進,克里夫將解鎖來自天空領域“深淵”的全新力量,包括念力操控、強力跳躍和滑翔能力。隊伍管理系統允許玩家招募隊員、派遣任務獲取資源,展現出管理玩法的深度。
IGN也指出,游戲存在系統復雜度偏高的問題。某些互動需要手動裝備道具才能觸發,菜單操作略顯繁瑣,開發團隊對真實感的追求有時反而讓操作變得過度復雜。
在游戲中期,玩家還可使用其他角色,他們提供截然不同的戰斗風格,展現了玩法多樣性方面的潛力。IGN編輯感嘆,即使進行了長時間試玩,所體驗的仍只是游戲的冰山一角。Pywel世界的規模通過地圖界面已可見一斑,細節密度與內容填充讓人期待。
IGN前瞻總結道,《紅色沙漠》不僅試圖打造宏大的開放世界,更在細節和玩法上投入了大量精力。經過多年等待,這次深入試玩讓編輯對它的極致動作風格和宏大野心產生了更多興趣。“它展現出了相當大的潛力,讓人更加期待完整版是否能達到同類頂級作品的高度。”《紅色沙漠》將于3月20日正式登陸PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平臺。
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