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正所謂人類的悲喜總是不相通,現在大家都知道了,于3月6日發售的《殺戮尖塔2》首日上線便在銷量和口碑上取得了巨大的成功,在當天幾乎成了多數玩家群和社區的熱議話題。
但就在同一天,同時發售的還有Bungie工作室開發的搜打撤新游《失落星船:馬拉松》,雖然這款游戲的質量同樣也很不錯,并且在上線首日也獲得了玩家的普遍好評,但無論是熱度還是同時在線人數,《馬拉松》其實都遠低于《殺戮尖塔2》。
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發售當天兩款游戲的在線人數對比
雖然這兩款游戲一個是卡牌肉鴿,一個是第一人稱射擊,類型上毫不相干,也不存在品類競爭的問題,但在現在這個信息傳播如此迅捷的時代里,玩家的時間和注意力總歸是有限的,一款大熱游戲的發布,無論如何都會搶奪其他游戲的曝光量和資源。
所謂“撞車不可怕,誰輸誰尷尬”,有時候哪怕廠商間沒有暗自攀比的初衷,但在微妙的討論語境下,一舉一動都可能被粉絲附加上更多的含義。《殺戮尖塔2》的制作組Mega Crit就因為發售當天的一條祝賀推文,差點引發了一場誤會。
3月6日當天,Mega Crit發布了一條祝賀《馬拉松》游戲上線的推文,并且特別提到“不要因為《殺戮尖塔2》發售,就把這種充滿熱情的小型獨立作品給忽略了。”
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本來只是友商之間的善意互動,但隨后《殺戮尖塔2》無論是玩家熱度還是關注度,都大有碾壓《馬拉松》的趨勢。本來國外團隊對于熱門作品發售日撞車的問題就一直有爭議,有些團隊也會特意錯開兩款游戲的發布時間。
作為在明面上熱度超過《馬拉松》的游戲,Mega Crit的這則友善推文回過頭來看倒成了相當“嘲諷”的文案。
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Mega Crit的推文在當天得到了大量玩家的關注,以致于官方不得不在隨后發布一條澄清推文,強調自己本意并非諷刺:
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Mega Crit的創始人Casey Yano自己也在個人X上轉發了這條推文并補充解釋道:“說實話,我真沒想到會在在線人數上超過《馬拉松》。”
《殺戮尖塔2》的經歷倒是和這兩年同樣熱門的幾款獨立游戲續作類似(比如《Hades2》),不少廠商都表示過會刻意回避這些游戲的發售日期。當然,官方自然沒有特地照顧別家游戲的義務,只能說隨著各大廠商對玩家注意力的持續爭奪下,“檔期商戰”也成了獨立游戲開發者們不得不考慮的一環。
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