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紅果短劇的財(cái)報(bào)出來,再次讓影視行業(yè)人心惶惶。
大量砍項(xiàng)目、一年虧7億……短劇巨虧,綜藝賽道其實(shí)也并不順?biāo)臁?/p>
或許很多人甚至不知道紅果也在做綜藝。
從25年年初開始,紅果就開始探索各種內(nèi)容形式和短劇微綜的結(jié)合,比如“短劇+旅行”的《出發(fā)吧短劇》,“短劇+游戲”的《爆發(fā)吧短劇》,甚至是“智勇大沖關(guān)”式的《歸來之重奪快沖冠軍》,但播出效果都遠(yuǎn)不及預(yù)期,流量和口碑雙雙不在線,甚至不及一部綜藝主題短劇收藏量的1/3。
紅果倒是沒放棄,積累之前的失敗經(jīng)驗(yàn),今年年初推出一檔全新設(shè)定的游戲類綜藝《歡迎來到新世界》。
這檔節(jié)目的推出,并沒能掀起過多媒體集中討論,但冷眼看過后,卻覺得節(jié)目值得聊一聊。
節(jié)目篇幅不長(zhǎng),共11集,每集約20分鐘,依舊沿用游戲類綜藝的模式,但借用了短劇中常出現(xiàn)的“系統(tǒng)”設(shè)定,五位短劇男演員每局抽取特殊身份,在不同的劇情設(shè)定下展開游戲競(jìng)技。
質(zhì)感雖比不上傳統(tǒng)長(zhǎng)綜藝,但嘉賓表現(xiàn)比冷眼預(yù)期地要好一些,各種互動(dòng)還算有趣,相比于短劇綜藝前期的粗暴硬切和游戲尬玩,《歡迎來到新世界》至少達(dá)到了及格線,綜藝感更足了一些,內(nèi)容形式也更像短劇了一點(diǎn)。
那么,繼續(xù)推類似設(shè)定的短劇綜藝,是否就能將短劇綜藝做大做強(qiáng)?更重要的是,在短劇變天的當(dāng)下,這能成為平臺(tái)另一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?
在冷眼看來,《歡迎來到新世界》是一個(gè)好的開始,但要把短國(guó)綜藝做出來,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有那么簡(jiǎn)單。
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短劇和綜藝,費(fèi)力融合
我們先從“失敗”的嘗試聊起,為什么紅果要做綜藝,又是為什么一開始反響平平,甚至被多家媒體唱衰。
截至2025年9月,紅果短劇的月活用戶規(guī)模達(dá)2.36億,僅次于騰愛芒,61部作品播放量破10億。到了今年1月,紅果短劇日活用戶已經(jīng)正式突破1億,短短三年成為當(dāng)之無愧的行業(yè)頭部。
成績(jī)頗為亮眼,但與此同時(shí)的現(xiàn)實(shí)是,用戶的高速成長(zhǎng)開始放緩。短劇雖能快速攫取流量,但隨著套路化題材的泛濫,觀眾審美疲勞加劇,用戶黏性和平臺(tái)忠誠(chéng)度都不夠,平臺(tái)必須用新的內(nèi)容形態(tài)“鎖住”用戶時(shí)間。
紅果短劇當(dāng)下急需將流量轉(zhuǎn)化為平臺(tái)生態(tài),綜藝這種陪伴式的內(nèi)容形態(tài)就成了提升用戶留存的“利器”。
同時(shí),面對(duì)短劇市場(chǎng)“劇紅人不紅”的困境,平臺(tái)也需要“造星”,盤活自身的明星資產(chǎn)。
從紅果短劇最新推出的“演員合作計(jì)劃”就可以看出,演員從“固定片酬”轉(zhuǎn)向“保底+分賬”的模式,作品市場(chǎng)表現(xiàn)決定演員收入,平臺(tái)、演員、運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)、制作方的捆綁更加緊密。
綜藝,理論上來說,既能夠承接短劇用戶的內(nèi)容需求,又能夠在短劇之外,持續(xù)性給到演員高曝光,提升粉絲黏性,是一筆“一舉多得”的好生意。
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而以上,都是我們理想的預(yù)設(shè)。
事實(shí)上,除了最新推出的《歡迎來到新世界》能達(dá)到綜藝及格線,絕大多數(shù)的短劇綜藝不僅沒能給平臺(tái)和演員賦能,甚至連“蹭流量”都做不到。
就拿《爆發(fā)吧短劇》來說,平臺(tái)想要打造短國(guó)版《你好星期六》,不僅邀請(qǐng)一眾聽花島廠牌藝人,甚至還請(qǐng)來“綜藝熟臉”楊迪、劉維擔(dān)任常駐MC。但不論是擅長(zhǎng)短劇的人,還是擅長(zhǎng)綜藝的人,都帶不動(dòng)節(jié)目。
最明顯的問題在于,作為一檔在短劇平臺(tái)播出的短劇綜藝,《爆發(fā)吧短劇》不試圖復(fù)刻短劇“首集即高潮、5分鐘一反轉(zhuǎn)”的節(jié)奏,反而生搬硬套長(zhǎng)綜藝的 “慢鋪墊、長(zhǎng)敘事”,以至于內(nèi)容定位與用戶需求錯(cuò)位。
《爆發(fā)吧短劇》前期將大量的內(nèi)容花在人物介紹、背景鋪墊上,以至于節(jié)目前八集才完成嘉賓出場(chǎng)介紹,遠(yuǎn)比不上短劇的推進(jìn)速度,大大降低了平臺(tái)用戶對(duì)節(jié)目的期待值。
后期的游戲環(huán)節(jié)也不夠干脆,常常是一個(gè)游戲占據(jù)四五集的體量,同時(shí)缺乏持續(xù)的“爽點(diǎn)”,用戶的情緒拉不上來,整體看來較為平淡無聊。
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更可惜的是,內(nèi)容的單薄沒有用足夠有趣的形式補(bǔ)足。
《爆發(fā)吧短劇》雖也是仿照短劇的形式,單集僅一分多鐘,但只是生硬地切開節(jié)目?jī)?nèi)容,集與集之間缺乏“鉤子”,看起來就像是普通的綜藝短視頻切片。
沒有豎屏專屬的鏡頭語言、互動(dòng)設(shè)計(jì),反而因?yàn)槭秦Q屏的形式,更多的鏡頭會(huì)給到個(gè)人,削弱了團(tuán)體互動(dòng)的沉浸感,敘事也變得瑣碎且冗長(zhǎng),再次拉慢了內(nèi)容節(jié)奏。
而短劇頂流們?cè)谶@樣的節(jié)目里也顯得“水土不服”。
短劇演員能在劇里開“金手指”,但在綜藝?yán)飬s顯得拘謹(jǐn)無比。開場(chǎng)的集體亮相、自我介紹官方正式但略顯乏味,還個(gè)個(gè)帶著宣推任務(wù),“上班”意味明顯,沒能展現(xiàn)出太多的個(gè)人魅力。
后續(xù)的游戲環(huán)節(jié)里,嘉賓們也放不開手腳。本身節(jié)目選擇的“誰是臥底”、“下腰過桿”的游戲就足夠老套了,而在這樣的游戲里,嘉賓因?yàn)槿狈ψ銐虻木C藝經(jīng)驗(yàn)和控場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),無法拋出有趣的梗,做出有趣的互動(dòng),只是刻板“走流程”。
哪怕楊迪、劉維等專業(yè)綜藝人卯足了勁想要活躍氣氛,也與短劇演員、短劇生態(tài)沒有擦出什么有趣的化學(xué)反應(yīng),整場(chǎng)節(jié)目看下來像是一場(chǎng) “拼盤尬演”。
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其實(shí),短劇演員流量并不低,但參加綜藝不僅沒能吸引一波粉絲,反而打破了觀眾心中“霸總”、“大女主”的角色形象,短劇綜藝對(duì)于演員不是“附魅”,而是“祛魅”。
短劇綜藝既想學(xué)長(zhǎng)綜藝的“沉浸”和“陪伴”,又不想脫離短劇的“短平快”,但也沒沉下心好好做融合,最終的結(jié)果就是“兩頭不靠岸”,既拼不過短劇的爽感,也達(dá)不到綜藝的質(zhì)感。
短劇綜藝,用角色帶真人
短劇綜藝,首先要明白短劇用戶“圖什么”。
和長(zhǎng)劇演員不同的是,短劇演員并沒有那么強(qiáng)的粉絲黏性。
短劇很難像長(zhǎng)劇一樣留出足夠的空間,讓觀眾沉浸于主角的成長(zhǎng),揣摩細(xì)微的情感。短劇是直給的,分分鐘“穿越”、“重生”、“復(fù)仇”、“逆襲”,一個(gè)鉤子接一個(gè)鉤子,一重爽感顛覆另一重爽感。
所以,對(duì)于短劇觀眾而言,重要的劇情和設(shè)定,而非演員的表演。
這就導(dǎo)致了一個(gè)很殘酷的現(xiàn)實(shí),即短劇用戶消費(fèi)“角色”大于消費(fèi)“人”。AI對(duì)短劇演員的沖擊也是這種消費(fèi)心理帶來的結(jié)果,在成本的限制下,市場(chǎng)會(huì)犧牲一部分的演員表演,優(yōu)先保證“爽點(diǎn)”。
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而傳統(tǒng)的綜藝在這種消費(fèi)心理下就顯得尷尬。
綜藝本身是“真人秀”,凸顯真人魅力,而短劇演員的“真實(shí)”恰恰是短劇用戶不需要的。
說得更嚴(yán)重一點(diǎn),綜藝甚至?xí)茐挠脩粼诙虅±锝⒌那楦型渡?/strong>。就像在《爆發(fā)吧短劇》里,即使邀請(qǐng)來短國(guó)頂流代高政、李沐宸、韓棟、許夢(mèng)圓等嘉賓,也沒有理想中的粉絲效應(yīng),俗套的棚內(nèi)游戲反而更凸顯他們?cè)诰C藝中的無所適從。
所以,對(duì)短劇用戶來說,看一群與常人無異的演員尬玩游戲,不如去看他們?cè)诙虅∈澜缋镞尺屣L(fēng)云。
而順著這樣的邏輯,我們也可以換一個(gè)思路去設(shè)想。
紅果原本是想借用綜藝,用演員流量帶動(dòng)平臺(tái)內(nèi)容,但卻違背了短劇市場(chǎng)的邏輯。那么,短劇綜藝能否更緊密地利用用戶角色消費(fèi)的心理,不用真人帶動(dòng)角色,而是用角色帶動(dòng)真人呢?
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而顯然,新節(jié)目《歡迎來到新世界》終于洞察到了這一點(diǎn)。
在節(jié)目里,五位短劇頂流不是以純粹的“真人”來參加綜藝。在不同的新世界里他們有不同的身份,比如在職場(chǎng)設(shè)定里,他們是“霸總”,在校園設(shè)定里,他們是“學(xué)霸男神”,在仙俠設(shè)定里,他們有“先天靈根”……
角色光環(huán)之下,嘉賓們?cè)僬孤蹲约核氂腥さ恼鎸?shí)性格,才會(huì)形成“有效反差”,既滿足了粉絲向?qū)ρ輪T的期待,又能讓絕大多數(shù)短劇用戶快速接受綜藝內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)“用戶留存”。
而在這樣的邏輯之下,短劇綜藝對(duì)標(biāo)的就不再是長(zhǎng)綜藝,而是應(yīng)該重新界定自己在內(nèi)容生態(tài)中的坐標(biāo)。
演員依舊延續(xù)角色,短劇綜藝設(shè)定為角色的衍生劇情,而非演員的真人秀。既然短劇本就“失真”,那么短劇綜藝也不必一定要真實(shí),相較于看演員玩游戲,觀眾會(huì)更愿意看喜歡的角色在新情境下做什么。
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當(dāng)然,短劇綜藝其實(shí)也可以更大膽一點(diǎn),例如,將不同短劇里的人氣角色放在一個(gè)綜藝?yán)铮床煌嗽O(shè)碰撞下的超出劇本的化學(xué)反應(yīng)。
這能夠讓短劇綜藝成為承接短劇內(nèi)容的一個(gè)特殊形態(tài),類似平行時(shí)空的概念,角色跳脫短劇之外會(huì)有不一樣的人生,而觀眾“意難平”的CP也能夠在短劇綜藝?yán)镉懈玫慕Y(jié)局。
“角色”與“人”看似悖論,實(shí)則在紅果的生態(tài)下相輔相成。
正如上文所說,紅果做綜藝的目的就是放大“人”的影響力來引流、拉新。但目前而言,單憑短劇,平臺(tái)還沒有到完全可以碰出立體的“人”的過程。還需要“人+角色”形成更強(qiáng)的綁定。
相較于真人,用戶會(huì)更快地接受角色,平臺(tái)也可以圍繞角色做更多的商業(yè)嘗試。
而對(duì)于真人演員,用戶對(duì)“角色”的情感投射,也會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)演員的期待,最終的目的還是強(qiáng)化“人”的價(jià)值。換句話說,長(zhǎng)劇是用演員流量為角色加成,而短劇演員的價(jià)值需要通過“角色”來兌現(xiàn)。
本文圖片均來源網(wǎng)絡(luò)
文/圈圈
責(zé)編/茶茶
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