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NVIDIA 首席執(zhí)行官與 GeForce 團(tuán)隊(duì)的高級成員坐下來慶祝 GeForce 3 GPU 發(fā)布 25 周年。據(jù) Jensen 稱,GeForce 3 GPU 的發(fā)布標(biāo)志著人工智能革命的開始。
鑒于英偉達(dá)CEO最近幾天很少談及游戲,因?yàn)樗退墓径济τ谌斯ぶ悄芨锩院芨吲d看到他與GeForce團(tuán)隊(duì)坐下來,討論游戲是如何開啟現(xiàn)代人工智能革命的。在與GeForce成員的交流中,Jensen回顧了GeForce 3的誕生,它標(biāo)志著英偉達(dá)從固定功能加速器過渡到可編程著色器,其核心理念是將開發(fā)者的“藝術(shù)”融入到每款游戲中。
Jensen表示,在90年代末期,由于Riva 128和TNT等型號顯卡中固定功能的加速器無法靈活控制GPU的運(yùn)行方式,導(dǎo)致所有游戲看起來都“千篇一律”。這促使NVIDIA做出重大變革,通過可編程的頂點(diǎn)和像素著色器架構(gòu),賦予開發(fā)者對游戲最終效果更大的控制權(quán),正如我們在GeForce 3發(fā)布時所見。Jensen認(rèn)為,這種新型編程方式的轉(zhuǎn)變最終為CUDA的誕生鋪平了道路,CUDA為GPU計算引入了并行計算功能。
“游戲是一種藝術(shù)表達(dá)媒介。如果你觀察所有這些不同的游戲,你會發(fā)現(xiàn)我們希望它們看起來各不相同。而要讓它們看起來各不相同,你就需要能夠以某種程序形式來表達(dá)這種藝術(shù)性。它無法預(yù)先編碼。而且我們公司當(dāng)時確實(shí)缺乏強(qiáng)大的編譯器技術(shù)能力。因此,當(dāng)我們從固定硬件加速流水線過渡到可編程的固定硬件流水線時,我們意識到我們必須轉(zhuǎn)型成為一家計算機(jī)公司。”英偉達(dá)的黃仁勛說。
Jensen提到的另一項(xiàng)重大飛躍是NVIDIA率先嘗試光線追蹤技術(shù),因?yàn)楣饩€追蹤是一項(xiàng)計算量巨大的技術(shù),需要NVIDIA團(tuán)隊(duì)依靠除原始計算能力之外的其他技術(shù)。RTX再次為DLSS等圖像超采樣技術(shù)鋪平了道路,DLSS利用神經(jīng)渲染為計算機(jī)圖形引入了“生成能力”。NVIDIA首席執(zhí)行官認(rèn)為,計算和渲染能力的持續(xù)進(jìn)步為生成式人工智能等技術(shù)的發(fā)展鋪平了道路。
“能為大家服務(wù),我感到無比榮幸。感謝大家為GeForce所做的一切。沒有GeForce,就沒有CUDA;沒有CUDA,就沒有人工智能;沒有人工智能,就沒有今天的我們。這一切都要感謝大家。”黃仁勛表示。
毫無疑問,計算機(jī)圖形技術(shù)的進(jìn)步讓英偉達(dá)意識到GPU的用途遠(yuǎn)不止渲染工作負(fù)載,而CUDA及相關(guān)技術(shù)的逐步改進(jìn)也為我們今天所見的現(xiàn)代AI計算鋪平了道路。與此同時,當(dāng)我們談到游戲行業(yè)的未來以及英偉達(dá)的前景時,目前看來并不樂觀。但英偉達(dá)似乎正積極致力于突破傳統(tǒng)計算的壁壘,開發(fā)利用AI技術(shù)“生成”幀的超采樣技術(shù),從而無需龐大的硬件。
(來源:編譯自wccftech)
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