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提起從之江已創(chuàng)小鎮(zhèn)孵化出的爆款游戲,許多人首先想到的是充滿東方魔幻色彩的《黑神話:悟空》。這款現(xiàn)象級(jí)單機(jī)3A大作,向全世界展示了之江企業(yè)在游戲研發(fā)與制作領(lǐng)域的硬核實(shí)力。
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如今,在同一片土壤上,來自之江的企業(yè)星漢明空(杭州)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“星漢明空”)正悄然孕育著一款氣質(zhì)截然不同的新品——《驟影·緋月殺》。這是一款融合了動(dòng)作戰(zhàn)斗元素的類“狼人殺”的多人非對稱策略3D游戲,它不再是一個(gè)人孤獨(dú)的冒險(xiǎn),而是一場充滿“火藥味”與“心眼子”的多人派對。當(dāng)經(jīng)典的“狼人殺”社交推理,遇上了暢快淋漓的“動(dòng)作戰(zhàn)斗”,會(huì)碰撞出怎樣的火花?
全知道了解到,“星漢明空”來自西湖之江,總部就位于之江新城核心區(qū)的亞廈中心。
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“故事背景設(shè)定在危機(jī)四伏的‘霧月島’,一局游戲共10人參與,玩家分為兩派,一方是奉命清除感染源的‘秘火使團(tuán)’(好人陣營),另一方則是潛伏其中、伺機(jī)破壞的‘黑暗祭祀’(狼人陣營)。”星漢明空的相關(guān)負(fù)責(zé)人張逸峰簡單介紹了游戲的玩法和機(jī)制。
然而,真正讓這款游戲跳出“狼人殺”傳統(tǒng)框架的,是其獨(dú)特的“雙階段”玩法和“阿瓦隆”式的任務(wù)機(jī)制。游戲并非簡單地通過“動(dòng)嘴投票”來決出勝負(fù)。
在第一階段,使團(tuán)成員需要在地圖上尋找并凈化“感染源”,以阻止“瘟疫感染條”的進(jìn)度。這期間,玩家不僅要面對腐爛喪尸、狂熱信徒等敵人的騷擾,更要提防身邊的隊(duì)友突然“變臉”。黑暗祭祀則可以利用這段時(shí)間暗中搗亂污染水井,甚至直接動(dòng)手“物理淘汰”對手。
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這個(gè)階段還保留了經(jīng)典的“狼人殺”投票環(huán)節(jié),成員們每晚都有一次機(jī)會(huì)審判并揭露內(nèi)鬼。隨著游戲進(jìn)程,任務(wù)所需的“好人”人數(shù)會(huì)越來越多,推理的難度和博弈的張力也隨之攀升。
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但精彩遠(yuǎn)不止于此。如果狼人成功將“感染條”推進(jìn)到第二階段,游戲?qū)⑺查g從“推理頻道”切換到“戰(zhàn)斗頻道”。屆時(shí),海量喪尸將涌入地圖,好人陣營需要保護(hù)重要目標(biāo)安全撤離,而狼人則要利用喪尸潮和自身優(yōu)勢,不惜一切代價(jià)進(jìn)行破壞。
“你如果想等到投票來制裁對手,可能對方早就靠戰(zhàn)斗取得優(yōu)勢了。”張逸峰強(qiáng)調(diào),“第二階段極度依賴戰(zhàn)斗能力,即使在第一階段推理上輸了,依然有機(jī)會(huì)在第二階段翻盤。”這種“兩條腿走路”的設(shè)定,讓每一局游戲都充滿了變數(shù)與反轉(zhuǎn)。
作為一款強(qiáng)社交屬性的游戲,有人會(huì)擔(dān)心:10人隨機(jī)匹配,不擅長推理的新手會(huì)不會(huì)被直接勸退?
對此,張逸峰表示答案就藏在游戲的核心設(shè)計(jì)里——?jiǎng)幼髟氐囊耄瑯O大地緩解了語言溝通的壓力。“如果你不擅長推理,完全可以化身‘戰(zhàn)斗狂人’,專注打怪升級(jí),在第二階段以武力取勝。”他笑道。這種“物理服人”的方式,為不善言辭的玩家開辟了另一條勝利路徑。
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而對于更廣泛的大眾,游戲提供了極高的自由度來滿足不同的樂趣。社牛“e人”可以在圓桌上唇槍舌劍,用邏輯掌控全場;社恐“i人”則能專注探索這個(gè)充滿細(xì)節(jié)的寫實(shí)世界;甚至“樂子人”也可以當(dāng)個(gè)只顧舔包的“混子”,看隊(duì)友如何“盤”自己……無論是獨(dú)自挑戰(zhàn)強(qiáng)大的“瘟疫源頭”,還是當(dāng)一個(gè)快樂的“風(fēng)景黨”在地圖中閑逛,甚至在夜晚躲在安全區(qū)的角落里默默搓裝備,每個(gè)人都能在游戲里找到屬于自己的節(jié)奏。
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作為游戲的資深愛好者和中國美術(shù)學(xué)院出身的美術(shù)負(fù)責(zé)人,張逸峰十分追求游戲的沉浸感。“我們追求的不是關(guān)卡式的拼積木,而是一種真實(shí)的生活感。”他指著屏幕上的畫面說。游戲的首張地圖是一個(gè)充滿氣息的西方村莊,玩家能聽到流水聲、踩過草叢的“沙沙”聲,感受晝夜交替的壓迫。到了夜晚,“精神值”持續(xù)下降,迫使玩家回到安全區(qū)聚集,自然地觸發(fā)投票,這種設(shè)計(jì)并非強(qiáng)制,卻通過環(huán)境敘事,巧妙地引導(dǎo)著玩家的行為。
更有趣的是,游戲采用了物理距離語音的設(shè)定。玩家和近處的隊(duì)友可以悄悄“密謀”戰(zhàn)術(shù),而遠(yuǎn)處的“敵人”卻聽不到,這一設(shè)計(jì)極大地增強(qiáng)了游戲的沉浸感和間諜戰(zhàn)的刺激感。
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目前,《驟影·緋月殺》已處于研發(fā)后期,預(yù)計(jì)今年暑假(6-7月)在Steam和Epic平臺(tái)上線,五一前后有望釋出全新預(yù)告片。此前,該工作室在bilibili推出的PV和6分鐘試玩視頻各收獲了超過300萬的點(diǎn)擊,評(píng)論區(qū)滿是網(wǎng)友的熱忱期待與積極反饋。
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今年1月,《驟影:緋月殺》被Epic的MegaGrants計(jì)劃選中,工作室獲得1萬美金的開發(fā)資助。在一定程度上表明,Epic認(rèn)為該項(xiàng)目能代表UE5的制作水準(zhǔn)。2月,網(wǎng)易將目光鎖定了星漢明空,并果斷拿下其10%的股份,其押注的籌碼便是《驟影·緋月殺》。
面對玩家的熱烈期待,張逸峰更是信心十足。他表示:“玩家的每一份期待,都是我們打磨作品的動(dòng)力。我們正在全力以赴進(jìn)行最后的調(diào)試與優(yōu)化,希望上線時(shí)能給大家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗(yàn)。”
據(jù)透露,目前團(tuán)隊(duì)已進(jìn)入最后的沖刺階段,正圍繞角色平衡、戰(zhàn)斗手感及服務(wù)器穩(wěn)定性等方面進(jìn)行細(xì)致調(diào)優(yōu),力求為玩家呈現(xiàn)最完整的游戲世界。
前有《黑神話·悟空》上線即引爆市場,后有《驟影·緋月殺》接連斬獲行業(yè)巨頭青睞。優(yōu)質(zhì)游戲頻頻從之江涌現(xiàn),這并非偶然。
近年來,之江在游戲產(chǎn)業(yè)的布局逐漸成形,從政策扶持到人才培育,從技術(shù)孵化到資本對接,一套完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在發(fā)揮作用。中國美術(shù)學(xué)院、浙江音樂學(xué)院等本地院校持續(xù)輸送美術(shù)、音樂專業(yè)人才,大大小小的工作室在這里扎根生長,慢慢形成了自己的氣候。這片充滿創(chuàng)意與活力的土壤,正在孕育更多屬于未來的游戲傳奇。
??編輯:AETA | 主編:小全 |律師:鄭晶晶
來源:美麗西湖
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