大家好,3月13日晚上,體驗(yàn)服的S43新賽季又迎來(lái)一次重大更新。
其中,策劃不僅會(huì)對(duì)兩位英雄進(jìn)行“變異”,還會(huì)再次重做名刀司命,讓它的數(shù)值有全方面提升。
就連對(duì)抗路的空間之靈也會(huì)被削弱,使得大環(huán)境又發(fā)生翻天覆地的變化。
【英雄指示器優(yōu)化】
①新增位移額外碰撞的指示
在游戲內(nèi),部分帶有傷害的位移技能,碰撞范圍會(huì)比指示器遠(yuǎn)很多。
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比如李白的一技能雖然很短小,但實(shí)際上卻還要多半個(gè)閃現(xiàn)的距離。
而此次的體驗(yàn)服更新,策劃則會(huì)新增半弧提示,能更清晰的看到碰撞范圍,相當(dāng)于大幅度的降低操作難度,讓玩家能更快的熟悉與精通。
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同理,還有夏侯惇的三技能+夏洛特的二技能+鏡的一技能+宮本武藏的二技能,都會(huì)新增半弧提示。
【峽谷調(diào)整】
①對(duì)抗路空間之靈
S43新賽季的對(duì)抗路,有一個(gè)資源點(diǎn)會(huì)迎來(lái)改版,主要是空間之靈變成了線上單位,不再是野怪。
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這樣改動(dòng)的目的,就是想降低打野刀的收益,讓打野在搶空間之靈時(shí),不僅無(wú)法造成額外傷害,還會(huì)失去額外的經(jīng)驗(yàn)和金幣加成。
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二級(jí)打野刀額外的30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣,再加上4分鐘前只有50%線上收益的限制,就等同于少補(bǔ)一個(gè)近戰(zhàn)小兵了。
這就意味著,打野可能要重新規(guī)劃刷野路線了,第一波抓對(duì)抗路未必是最佳選擇,換句話說(shuō),以后對(duì)抗路被抓的概率也會(huì)降低很多,有更多的機(jī)會(huì)1v1互拼實(shí)力了。
此外,對(duì)抗路的邊懲流也會(huì)受到影響,比如最近比較火的邊懲夢(mèng)奇,就基本上要再次“宣告退役”。
【裝備調(diào)整】
①名刀司命
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【解讀】S43新賽季的名刀司命,也會(huì)再次迎來(lái)重做。
重點(diǎn)是被動(dòng)新增升級(jí)機(jī)制,每隔125秒提升5%的基礎(chǔ)屬性,最多2次。
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名刀司命的基礎(chǔ)面板是75點(diǎn)Ad+15%攻速+500最大生命,升級(jí)2次就會(huì)變成82.5點(diǎn)Ad+16.5%攻速+550最大生命,其實(shí),收益并不算大。
不過(guò),好就好在這是額外的加強(qiáng),因?yàn)檠娱L(zhǎng)0.5秒無(wú)敵時(shí)間也保留了,價(jià)格也沒(méi)有變多,所以算下來(lái)還是挺香的。
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值得一提的是,在名刀司命每次升級(jí)后,裝備圖標(biāo)也會(huì)出現(xiàn)變化,如上圖所示,最右邊就是3級(jí)名刀司命,看起來(lái)更有神話裝的氣息。
【英雄調(diào)整】
①阿軻
阿軻早在3.10體驗(yàn)服更新中,就迎來(lái)了“變異”,不過(guò),當(dāng)時(shí)很多國(guó)服看到都不太滿意,覺(jué)得阿軻徹底被削廢了,反正就是很不滿意。
而在此次的體驗(yàn)服更新中,策劃也會(huì)繼續(xù)改動(dòng)“變異”阿軻,回退了比較多的調(diào)整,因?yàn)閮?nèi)容有點(diǎn)復(fù)雜,所以我打算精簡(jiǎn)三個(gè)重點(diǎn)來(lái)解析。
第一個(gè),原有的背面額外提升20%~60%暴擊率改為30%~60%,正面也依舊能暴擊,作為代價(jià),初始暴擊傷害會(huì)從150%改回125%。
第二個(gè),一技能的調(diào)整全部被回退,改成CD減少0.5~0.2秒,基礎(chǔ)數(shù)值也提升7%左右,最重要的是,還會(huì)新增持續(xù)2秒的25%~50%減速。
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第一版的“變異”方案是把一技能改成存儲(chǔ)2次,這個(gè)改動(dòng)已經(jīng)被回退。
第三個(gè),二技能的傷害會(huì)有10%的提升,還會(huì)回退對(duì)印記目標(biāo)造成傷害減CD的機(jī)制,作為代價(jià),則刪除了對(duì)印記單位造成的減速效果。
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此外,二技能可以群體掛印記的機(jī)制同樣會(huì)保留。
整體來(lái)說(shuō),第二版的“變異”方案,重點(diǎn)是減少CD和新增一技能減速,相當(dāng)于給阿軻多了一點(diǎn)“保底”,讓她留人和拉扯的能力都變強(qiáng)不少。
雖然背面暴擊還是無(wú)法100%觸發(fā),前期刷野會(huì)慢一點(diǎn),但改成30%~60%暴擊率和正面能暴擊,后期肯定也會(huì)舒服很多。
②魯班大師
“變異”魯班大師也終于實(shí)裝體驗(yàn)服了。
他的改動(dòng)也很復(fù)雜,為了讓大家更快的理解,我同樣打算精簡(jiǎn)三個(gè)重點(diǎn)來(lái)解析。
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第一個(gè),普攻會(huì)改成兩段群傷,第二段是在原地留下能量球,短暫延遲后造成等量傷害,讓魯班大師能更好的幫助射手搶線搶資源。
第二個(gè),二技能會(huì)新增“爬墻”機(jī)制,在以墻體為終點(diǎn)時(shí),就可以將自身牽引過(guò)去,看起來(lái)真的很像蜘蛛俠。
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二技能的位移距離也非常遠(yuǎn),配合1閃3連招,能讓魯班大師從自家中路一塔直接飛到對(duì)面一塔,再把目標(biāo)給拉出來(lái)。
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也可以跟三技能形成combo,通過(guò)132連招打出類似于鐘馗勾人的效果。
此外,二技能給隊(duì)友鏈子的機(jī)制也會(huì)保留,只是護(hù)盾會(huì)改成逐層增加。
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還有CD也從10~9秒改成12.5~10秒,不過(guò),使用后就立即進(jìn)入冷卻,以前是必須隊(duì)友點(diǎn)鏈子后才會(huì)進(jìn)入冷卻。
第三個(gè),三技能會(huì)新增多段傷害,連接單位越少輸出就越高。
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如果對(duì)面強(qiáng)行掙脫鏈子的話,更是會(huì)被撤回來(lái)一小段距離,作為代價(jià),三技能的滿級(jí)CD也會(huì)多2秒。
總而言之。
魯班大師的“變異”肯定是超標(biāo)的,提升傷害和控制就算了,二技能還多一段位移,距離甚至超過(guò)兩個(gè)閃現(xiàn),不管是開(kāi)團(tuán)還是逃命都很有用。
如果不出意外的話,這至少要被砍5刀以上才能“活出”體驗(yàn)服,尤其是二技能的距離,不改肯定是下不了Ban位的,都快跟鏡的“飛雷神”差不多了。對(duì)此,你是怎么想的呢?歡迎評(píng)論。
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