“我85年人,90年代沒有游戲,然后一幫15-30歲的人從上街游到下街,一言不和就開干,游戲廳,旱冰場那是打架的高發(fā)區(qū)域!”,一位網(wǎng)友評論道。
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近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲飽受爭議,不少人認為其毒害青少年,呼吁國家關(guān)停。然而,國家并未采取這一極端舉措,這背后有著諸多深層次的考量。
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網(wǎng)絡(luò)游戲沒有毀掉一代孩子,電子海洛因這個說法倒是毀掉了一代顯卡。
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游戲是一種娛樂消遣,古代也有游戲。只是方式不同。
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聽說藍極速網(wǎng)吧事件發(fā)生后,上面本來準備一刀切禁掉所有網(wǎng)吧,就是公安部強烈反對才保住了。
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那時候給每人送一臺電腦+寬帶,不敢想象治安有多好。
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最早的游戲直播模式。玩的時候后面一堆人看,玩的人更爽。
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以前朋友家有電腦小伙伴都是圍觀的,看著別人玩單機。
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以前中職打架嚴重。現(xiàn)在中職死氣沉沉,都是網(wǎng)癮少年,在網(wǎng)上打架。
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已知閑散小青年一定要吃雞,所以不讓線上吃雞,就要線下吃雞。
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因為網(wǎng)絡(luò)游戲可以讓你在年輕氣盛以及爭搶好勝的時候,不用傷害別人,讓自己出氣換個方式去爭取。
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參考抽煙,喝酒,玩麻將。你就覺得打游戲是多么好的一項愛好。
國家不關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)游戲,是綜合經(jīng)濟、社會、文化等多方面因素的結(jié)果。與其簡單禁止,不如加強引導與監(jiān)管,讓網(wǎng)絡(luò)游戲在規(guī)范中發(fā)展,實現(xiàn)社會效益與經(jīng)濟效益的雙贏。
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