最近參加了一個討論玩家繼承游戲虛擬財產的電臺訪談,聽到一位年邁的母親想找回早逝兒子的游戲賬號遇阻的案例,筆者以前從游戲公司的商業視角考慮,總覺得虛擬財產繼承牽涉風控合規、隱私保護,實在太難。但這個案例讓我發現,虛擬財產繼承如果落實,這個孤老就至少有機會進入逝者賬號看一眼了。所以,本文將從消費者知情權出發,探討如何為逝者留下的虛擬財產打開繼承之門。
案例概況:陳先生2014年因病猝然離世,十多年后其年邁的母親想起他有個《天龍八部》游戲賬號,當年賬號內裝備價值估計上萬,希望將其變現貼補家用,但賬號密碼不明,僅有碎片線索,親屬嘗試用手機號、QQ號登錄均失敗,身份驗證也因信息不匹配被駁回;即便在資深玩家幫助下仍無法登錄。更令人無奈的是,游戲運營方官網電話為空號,人工客服僅對VIP用戶開放,這場跨越十多年的數字遺產繼承最終被卡住。
一、為何虛擬財產繼承會卡殼?
在游戲賬號是不是數字遺產這個問題上,公眾和游戲公司的認知是不一樣的,公眾認為可繼承,因為《民法典》有對虛擬財產的規定:法律對數據、網絡虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。也有遺產的規定:遺產是自然人死亡時遺留的個人合法財產。如果游戲賬號和裝備、道具等被認定為個人合法財產,當然可以作為遺產繼承。
但游戲公司對此態度保留。最直接的法律依據來自《網絡游戲管理暫行辦法》(已廢止,但其精神仍被沿用)及相關行業規范:游戲公司如果停止運營游戲,只需要提前60天通知玩家,并沒有規定其補償義務。游戲停運了都沒有義務補償,那游戲的賬號及道具怎么能算虛擬財產?不止是中國這么規定,游戲停運,外國游戲公司基本也不會補償玩家。
從法律性質上分析,玩家與游戲公司之間形成的是服務合同關系,而非財產買賣關系。所以幾乎所有主流游戲的用戶協議都明確規定:游戲賬號的所有權歸游戲公司所有,玩家僅享有使用權;賬號不得轉讓、出租、出借或以其他方式處分。因此,雖然法律承認虛擬財產是一種權益,但并不強制游戲公司支持繼承。因此游戲公司往往依據用戶協議拒絕繼承請求,因為從用戶協議角度看,根本不存在可供繼承的財產。
二、虛擬財產繼承有哪些現實困難
實踐中,如果發生游戲賬號的繼承,在登錄賬號、賬號轉讓、道具轉讓環節都有非常大的法律障礙,這些障礙并不是游戲公司故意造成的,他們也有難言之隱。
1、登錄逝者的賬戶和取回密碼為什么那么難?
前文案例中,密碼有好幾個,逝者的親屬找回密碼困難重重,其實哪怕記得密碼應該也無法登錄,因為多數游戲超過一年不登錄的就會被凍結賬號。所以玩家的家屬在嘗試找回去世親人的游戲賬號時,第一關就會被擋住:密碼設置太復雜了,找回流程層層設卡。這背后其實有一套系統性的邏輯。
復雜密碼和異常登錄檢測(如異地登錄、設備變更后自動凍結)是游戲公司防黑客盜號的基本措施。此外,異常登錄凍結機制是識別和打擊灰產的核心手段之一,因為很多游戲中存在大量批量注冊的刷金幣、練級代打、倒賣裝備,嚴重破壞游戲平衡性的工作室賬號。在運營成本的現實考量上,游戲行業公認,游戲早期熱度褪去后不活躍賬號可達總賬號數的三成以上,所以游戲公司凍結和回收不活躍賬號也是慣例,這可以釋放資源、降低成本,并將資源重新分配給活躍用戶。
2、賬號繼承會給游戲公司出哪些難題?
要繼承逝者賬號內的虛擬財產,哪怕賬號找回后登錄成功,賬號轉至繼承人名下還面臨著實名制、未成年人防沉迷、隱私保護問題。游戲實名制要求每個賬號與一個真實身份嚴格對應。賬號繼承意味著身份信息的變更,這在現有實名認證體系下并非簡單操作。防沉迷系統根據實名認證信息對玩家的游戲時間進行限制,如果繼承人是未成年人,賬號的使用規則需要隨之變更,未成年人的游戲時間和消費金額受到嚴格限制。這與賬號原有的使用狀態可能產生沖突。
另外,游戲賬號繼承涉及的逝者的隱私權的問題也不容忽視:在情感養成類游戲中,玩家與虛擬角色之間的對話可能非常私密,涉及個人的情感表達、心理狀態,甚至秘密。在社交屬性較強的游戲中,游戲內的好友關系、戀愛關系、組隊經歷,聊天記錄都屬于玩家的個人隱私。這些內容屬于玩家的人身屬性數據,未經本人授權,即使是至親家人,也不應當隨意讀取。如果游戲公司輕易讓家屬獲得賬號,可能造成新的矛盾和問題。
3、游戲道具轉讓會有什么法律阻礙?
賬號繼承后,要把游戲道具轉讓,也就是把數字遺產變現最終的環節,更讓游戲公司如臨大敵。如果游戲公司輕易同意裝備轉讓(包括因繼承而發生的轉讓),將面臨嚴重合規風險。
如果游戲公司對裝備轉讓的審核過于寬松,繼承可能成為盜號洗白的新通道,盜號者可能偽造死亡證明和親屬關系,以繼承名義將裝備據為己有。許多游戲裝備和皮膚是通過開寶箱等概率機制獲得的,如果這些裝備可以自由轉讓、變現,游戲公司可能被認定為涉嫌博彩。更敏感的是棋牌類游戲,如果游戲內通過輸贏獲得的積分或籌碼可以轉讓變現,游戲公司就變成了開設賭場抽頭的賭博公司。所以游戲公司在這些領域如果放任道具轉讓,可能觸碰法律紅線。
也有很多游戲完全不支持賬號和裝備的轉讓,除了允許裝備交易會沖擊游戲內精心設計的經濟系統和稀缺性,影響營收和玩家體驗的原因外,這些游戲公司認為游戲本質上是一項娛樂服務,玩家購買道具后在游戲內使用、體驗了快樂,服務就已經完成了。就像你買了一張電影票看完電影,不能把觀影體驗轉讓給別人一樣。至于把賬號和裝備交給家人繼承,在部分游戲公司看來,已經超出了其提供娛樂服務的范圍。
三、消費者知情權作為切入點有實操性嗎?
面對上述重重障礙,或許有人會說:游戲裝備本來就不是真實財產,何必較真?但不妨換一個角度——陳先生的母親,未必一定要繼承賬號本身,她最基本的訴求,是知道兒子在那個游戲里究竟留下了什么,花了多少錢,還有沒有值得主張的權益。
這恰恰是《消費者權益保護法》所明確賦予的權利:玩家在游戲中的充值消費,是真實發生的消費行為;在游戲中生成的角色等級、道具記錄、消費流水是其合法消費行為的直接產物,具有清晰可量化的財產屬性;玩家去世后,其法定繼承人作為利害關系人,理應享有對這筆消費及其結果的知情權。只要游戲仍在運營,玩家的家屬應當有權了解基本情況,以便評估是否有必要進一步主張繼承權。
所以陳先生的母親其實需要的是一個簡單、明確、有人負責的查詢通道。筆者認為,解決這一問題的可行路徑,是由游戲行業協會牽頭,推動建立一套通用的逝者賬號信息查詢標準流程,筆者以自己的經驗設計的具體制度如下:
1、設立統一的線上查詢入口。各游戲公司在用戶協議中加入逝者賬號處理條款,明確法定繼承人在提交規定材料后,可申請查詢賬號內的道具清單與消費記錄。
2、統一申請材料規范。申請查詢須提交三類證明:玩家的死亡證明文件(如醫院出具的死亡醫學證明書)、申請人與玩家的親屬關系證明(如戶口本、結婚證、公證書等)、申請人本人身份證件。為防止黑產偽造濫用,可以引入律師、公證員作為第三方見證機構,對材料真實性進行預審。
3、明確首輪查詢的范圍邊界。首輪查詢結果,僅包含賬號內道具的類型與數量概覽,以及賬號的歷史充值消費總額,不涉及任何聊天記錄、私信內容或其他隱私數據。這樣既保護了逝者的私人空間,也讓家屬獲得了評估賬號財產價值的基礎信息。
4、設立后續的繼承申請通道。完成查詢并評估財產價值后,若家屬認為相關道具具有值得主張的財產價值,可進一步提出繼承申請。游戲公司應在合規框架內,對于具有明確財產屬性的充值道具(如直接購買的裝備、游戲貨幣等)提供配合支持。
5、區分財產性道具與博彩性道具。對于通過隨機抽取(開寶箱)獲得的道具,游戲公司可在用戶協議中預先聲明該類道具不具有轉讓或繼承屬性,以規避博彩合規風險;而對于游戲內未消耗的充值,以及直接以固定價格充值購買的道具,則應支持繼承。
網絡游戲產業崛起至今僅二十余年,產業規模已十分龐大,但相關配套制度仍不完善,游戲虛擬財產繼承便是其中的突出短板。如今,網絡游戲的第一批玩家已逐步步入中老年,數字遺產的繼承需求將日益迫切。筆者提出的知情權方案,只是拋磚引玉的第一步。期待行業協會與立法機構能盡快建立標準,讓虛擬世界的財富與現實世界的親情得以妥善交接。這不僅是對玩家權益的尊重,更是數字文明走向成熟的必修課。
本文作者:游云庭,知識產權律師。Email: yytbest@gmail.com,本文僅代表作者觀點。
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