3月18日消息,隨著Bethesda正式宣布 《星空》將于4月7日登陸PS5平臺,博主 @TheEggman64 的一條復盤貼引發了熱議。他感嘆道,這款游戲的命運在過去幾年里上演了比劇本還精彩的轉折:
起初: 它是索尼爭取的第三方獨占大作。
隨后: 微軟為了截胡,直接出手收購了B社母公司ZeniMax,使其變成了Xbox獨占。
現在: 微軟放棄獨占策略,PS5版本即將在4月發布。
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《星空》最初曾經計劃PS獨占這一消息最初來自于2023 年微軟在聽證會上的“坦白”。當時 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞曾直言不諱地表示,收購B社的核心動機之一就是防止索尼給B社塞錢。
由于此前B社旗下的《死亡循環》和《幽靈線:東京》都被索尼拿下了限時獨占,微軟擔心《星空》重蹈覆轍,不得不將“收購ZeniMax”納入必要選項,以確保Xbox玩家不會被排除在外。
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《星空》登陸PS5的消息在評論區引發了激烈的交鋒:
有網友擔憂道:“Xbox放棄獨占最大的問題是,以后自家機器可能不再是玩自家游戲的最佳方式了(PS5 Pro還有專屬增強),微軟的思考邏輯在哪?”
也有玩家認為這是合理的雙贏: “晚了兩年上PS5就像索尼以前的操作一樣,現在微軟能從索尼玩家兜里掏錢了,這很合理。”
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還有玩家認為:“我一直覺得《星空》有種‘索尼味’,如果當時配上 DualSense 手柄的觸覺反饋和營銷,視覺上會非常舒適。”
還有玩家調侃《星空》首發時的糟糕表現 “感謝菲爾在收購后砍掉了當時的PS5版,不然我們在首發時拿到的可能是一個更破碎、更混亂的半成品。”
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在2026年,當我們回看這樁耗資巨大的收購案時,諷刺感撲面而來:微軟砸下重金保護的“獨占果實”,最終還是送到了競爭對手的盤子里。你怎么看?評論區聊聊吧。
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