如果你了解小島秀夫,那肯定明白,這個身體由 70% 的電影構成的家伙,最擅長的從來不是做一款“正常”3A 游戲。因此《死亡擱淺》初代口碑就很兩極分化,到了 2 代依然并非討好所有人的作品。但有一說一,送快遞玩法框架進一步擴展,同時戰斗、射擊、駕駛等要素的存在感提了上來,可玩性確實有長足進步。劇情層面更是島味十足,直到現在還有很多玩家研究其隱喻和立意。
恰逢《死亡擱淺2:冥灘之上》明天就要登陸 PC 平臺,如果你一直好奇“送快遞游戲”到底是咋玩的?或者想知道 PC 版有哪些不同之處,不妨跟著果娘繼續往下看~
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>>>送快遞是種什么玩法?2代與前作相比又哪些進步之處?
《死亡擱淺2:冥灘之上》大體可以劃分到動作冒險領域,但與其他主打戰斗的作品不同,無論主線劇情還是支線探索中,或背包走路或駕駛載具,跨越復雜地形,把貨物安全送到目標地點,都是貫穿始終的核心玩法。
初代最大門檻就是前期太慢熱,玩家要耗費大量時間學習負重管理、平衡不摔,長時間拿著建造器苦哈哈走路;2 代明顯更懂如何把送貨變得有趣。
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開篇不久,我們就能得到很多工具與車輛,翻山涉水的難度有所降低。隨便裝點釘子胎和擴容電池,車輛就很好用了,再加上反重力裝置更是直接飛天遁地,步行時間大幅減少。
而且經典的社交羈絆系統也得到延續,可以與全球玩家異步連接,行動和建筑都能為他人提供幫助。例如:架設實用橋梁、捐贈資源、把裝備放入共享儲物柜,甚至還能撿到其他玩家掉落的貨物,并代為完成送貨任務。
再考慮到鋪設公路、索道所需要的資源相比初代降低不少,因此整個世界很快就會變得便利起來。
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不過 2 代也增加了送貨路上會發生的意外,時間雨依然將加速貨物老化,還有更頻繁的地震、沙塵暴、火災等自然災害。BT 敵人同樣沒有缺席,不得不放下貨物投入戰斗的情況時有發生。種種這些直接影響送貨路線,同時讓人不斷思考裝備、道具選擇。
總之,大致可以理解成初代框架的便利 Plus 版。當你親手把一片原本難以通行的荒地,改造成可以穩定往返的運輸網絡,或許就會理解為啥有那么多人喜歡“送快遞”。
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>>>戰斗、潛行和敵人設計更加細致,2代可玩性顯著提升
路人玩家對初代最常見的誤解就是只有送貨,于是《死亡擱淺2:冥灘之上》明顯提升了戰斗存在感。初期就會提供不少槍械供玩家選擇,突擊步槍、機關槍、榴彈發射器一應俱全。
送貨途中遇見敵對區域,山姆可以直接正面射擊突破,或者潛入其中慢慢解決。本作的瞄準、后坐力手感都很干脆,射擊體驗較好,不會在送貨途中制造太多困擾。
值得一提的是,流程中提供了波拉槍、麻醉狙等非致命武器,利用它們潛行暗殺,說是《合金裝備》代餐有點夸張,但確實讓人想起小島秀夫曾經那些優秀作品。
另外,血液武器是針對 BT 敵人的利器,血液回旋鏢、手榴彈投擲時很有分量,弧線瞄準也不算困難,整體手感不錯。而且無論面對群體敵人時造成的連鎖反應,還是扔向大型 BT 后造成的傷害,都讓人直呼很爽~
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另外,熟練度系統也會大幅減輕戰斗壓力。頻繁利用槍械解決敵人,便可以解鎖戰斗相關特質;多用迷彩斗篷、消音武器則會加強潛行相關特質。隨著流程推進,完成任務和訂單,還會解鎖配送和基建相關的技能,養成構筑比較自由。無論喜歡哪種玩法都能找到方向,RPG 體驗也算是更上一層樓。
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BOSS 戰則延續了播片+場景互動的邏輯,很多時候需要利用地圖中的內容,或者解決前進路上的阻礙才能直面 BOSS。其中巨型章魚、巨型 BT 貢獻了視覺效果極佳的大場面對戰;幾場與敵對角色尼爾的戰斗,則是環境設計相當出色,潛行或者正面硬干都有解法。
最終 BOSS 更讓人印象特別深刻,特殊武器+奇怪對決+攢勁場面,只能說小島太有想象力了。設計出色的案例還有很多,但難度都不算特別高,邊打邊想解法也能過,體驗相當好。
雖說播片占比還是很大,但戰斗也比很多路人想象中的更爽快。假如還擔心打不過,選擇簡單難度能直接跳過 BOSS 戰,劇情由文字和圖片補充,不會打斷敘事,島哥哥很是貼心了。
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>>>劇情走向“人與人是否應該連接”,從而引出開放世界探索
初代《死亡擱淺》采用“人與人需要連接”的主題,恰好碰上疫情時代的孤寂感,因此底色頗為溫暖。來到 2 代,小島秀夫再次展現了對世界情緒的精準把控,這次探討的是“過度連接”。
游戲中山姆需要穿越整個澳大利亞大陸,再次去連接破碎的世界。流程中種種阻力,似乎在詰問連接帶來的代價和后果,甚至質疑它是否真的通向完美結局。為了保證初見體驗,果娘就說到這里,總之故事走向還是挺抓人的。如果你喜歡電影式鏡頭語言,以及小島秀夫獨特的象征表達,絕對不會失望。
新玩家直接玩 2 代,主線劇情大抵不算晦澀,肯定不至于看不懂。而且很多隱喻和模糊描述,老玩家也鬧不清楚小島具體想表達什么,哈哈哈,某種程度上謎語人反而把大家拉倒了同一起跑線。
當然,畢竟初代也是山姆的故事,而且有大量角色關系和術語鋪陳,沒玩過情緒回響和代入感這塊肯定會打折扣。反正初代 PC 版打折也不算貴了,愿意補補總是更好~
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另外,開放世界也保持了劇情氛圍,并且內容量相當不錯。支線以次要訂單形式呈現,涵蓋運輸、修路、探索、打怪等類型,其中不乏一些精彩的戰斗與潛行場景。
NPC 則由各路名人、演員、Vtuber 出演,某種程度上加強了“連接”代入感。部分任務還有分支路線,開放世界的探索感和可玩性都值得點贊。
雖說支線并非只是完成一連串互不相關“?”,但吹過了也不合適,后期任務無可避免得稍顯同質化,而且正如上文所言,趕路時間被車輛和工具大幅縮短,因此重復感也提早到來了一點......
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>>>PC版有哪些變化?新版本有追加什么內容嗎?
最后聊聊 PC 版的變化和新內容,《死亡擱淺2:冥灘之上》的移植規格很不錯,首先就是不鎖幀,支持鍵鼠和改鍵位;并且支持采樣與幀生成技術,支持 21:9、32:9 的超寬顯示器,大家的高配電腦肯定有用武之處。
當然,低配玩家也能自行調整各項畫面參數,2 代最低只要 GTX 1660 級別顯卡,再考慮到初代的低配友好表現,相信優化應該不會讓大家失望。
內容則是追加了“To The Wilder”難度,初見可以低難度看劇情,通關后還有新的高難度挑戰,無形中拉長了游戲壽命。官方也根據 PS5 版的玩家反饋,微調了部分不合理的敵人行為和地形設計。
另外,尼爾在內的諸多 BOSS 戰支持重復挑戰,并且還會追加一些新物品,補全因篇幅限制而被刪減的片段。那還說啥了?或許這才算是正兒八經的 1.0 正式版,如果主機首發沒玩,直接沖 PC 版肯定更劃算!
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>>>結語
總得來說,《死亡擱淺2:冥灘之上》核心玩法仍是運輸送貨,但無論道具、車輛還是資源需求都顯著降低門檻,再借用其他玩家鋪設的設備,送快遞相當便利。另外,戰斗系統豐富了槍械類型,并加強了潛行暗殺的存在感。相比初代,無論 TPS 射擊、繞后暗殺以及 BOSS 戰大場面都更夠得上 3A 標準。
不過島哥哥的諸多隱喻和“連接”議題依然談不上大眾,大段大段的播片和較慢的游戲節奏,也導致它并非適合所有人。如果你就吃小島秀夫這掛的電影化敘事,或者對初代《死亡擱淺》有好感,想繼續在開放世界趕路送貨,那這次不鎖幀又加內容的 PC 版絕對值得入手!
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