Nvidia在本周GTC 2026上重磅發(fā)布了新一代AI圖形技術(shù)DLSS 5,號稱是“自實時光線追蹤以來計算機圖形學(xué)最重大的突破”。然而,這場技術(shù)盛宴在玩家社群中卻演變成了一場“審美災(zāi)難”。
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截至發(fā)稿時,Nvidia官方發(fā)布的DLSS 5預(yù)告視頻在YouTube上的表現(xiàn)堪稱慘烈。這段播放量已破百萬的70秒視頻,共收到超過9.8萬次點贊/點踩,但其中點贊數(shù)僅約1.6萬,點踩數(shù)高達(dá)8.2萬,點贊率低至16.3%。
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與此同時,官方同步放出的《生化危機:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遺》等五款游戲的DLSS 5對比演示視頻,同樣遭遇了玩家的集體踩踏,點贊率均在15%-19%之間徘徊。
玩家們的核心不滿在于,DLSS 5雖然提升了畫面流暢度,但似乎用AI生成的內(nèi)容“篡改”了游戲原本的藝術(shù)風(fēng)格,尤其是在角色面部等細(xì)節(jié)上,被批評為“網(wǎng)紅濾鏡”、“失去了原版的靈魂”。有前RDR2開發(fā)者更是直言,這像是“用AI完全重繪了一遍畫面”,玩家看到的已不再是原本的游戲。
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面對洶涌的負(fù)面輿情,Nvidia官方迅速在預(yù)告視頻下置頂了一條評論,試圖安撫玩家。官方解釋稱,DLSS 5“并非一個濾鏡”,游戲開發(fā)者擁有對效果的完全、細(xì)致的藝術(shù)控制權(quán),可以通過軟件開發(fā)工具包調(diào)整強度、色彩分級,并屏蔽不應(yīng)應(yīng)用效果的部位,確保最終畫面輸出仍根植于源3D內(nèi)容。Nvidia CEO黃仁勛此前也曾強硬回應(yīng),稱那些批評DLSS 5的人是“完全錯誤的”。
Nvidia DLSS 5官宣視頻遭玩家踩爆,點贊率僅16%。你如何看待這場爭議?
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