由韓國工作室Pearl Abyss制作的開放世界游戲《紅色沙漠》現(xiàn)已正式發(fā)售。目前,官方發(fā)布了游戲首個(gè)更新補(bǔ)丁,主要為游戲游玩相關(guān)的修正與優(yōu)化事項(xiàng) ,一起來看看吧!
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以下為官方原文:
通過以下內(nèi)容,您可以確認(rèn)本次補(bǔ)丁中包含的修改與優(yōu)化事項(xiàng)。
補(bǔ)丁 1.00.02 將于后續(xù)在 Xbox、Epic Games Store 和 Mac App Store 上線。對于 PlayStation 用戶,本次補(bǔ)丁將分兩輪發(fā)放,分別為補(bǔ)丁 1.00.01 和補(bǔ)丁 1.00.02。以下補(bǔ)丁內(nèi)容中標(biāo)有星號(*)的項(xiàng)目為補(bǔ)丁 1.00.02 的內(nèi)容,補(bǔ)丁 1.00.01 現(xiàn)已開放下載。
待各平臺所有補(bǔ)丁均上線后,我們將通過本公告再次通知,請留意后續(xù)公告。
游戲游玩相關(guān)的修正與優(yōu)化事項(xiàng)
任務(wù)
在第3章開始階段,為了讓玩家能更自然地熟悉阿比斯齒輪,新增了相關(guān)的教程任務(wù)。
已修改部分任務(wù)無法正常完成或無法進(jìn)行的問題。
內(nèi)容
包括家園模式在內(nèi),部分系統(tǒng)與內(nèi)容的使用便利性已得到改善。
已修復(fù)部分內(nèi)容中出現(xiàn)異常行為或顯示錯(cuò)誤的問題。
被敵人抓住時(shí)的QTE難度以調(diào)整為將逐步提升。
已移除熊的即死傷害,并調(diào)整了整體傷害量。
已修復(fù)在特定情況下,持有的傭兵數(shù)量顯示少于實(shí)際值,或部分傭兵未出現(xiàn)在列表中的問題。
最近觀看過的過場動畫已優(yōu)化為可以用更快的速度進(jìn)行快轉(zhuǎn)。
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技能
“觀摩學(xué)習(xí)”功能已優(yōu)化得更加便捷。
在技能界面中,已優(yōu)化為能更清晰地區(qū)分各武器的技能名稱與說明,并修改了部分技能說明與演示視頻。
克里夫的虎炮技能新增了決定一擊。
新增了德米安巨型雙手劍的連續(xù)刺擊、上挑擊的連攜技能。
新增了翁卡的雙持武器刺擊的連攜攻擊。
BOSS戰(zhàn)斗
在第4章與特內(nèi)布魯姆的戰(zhàn)斗中即使死亡,已優(yōu)化為不會從解謎開始重新進(jìn)行。*
包括蘆葦惡魔在內(nèi)的部分BOSS戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗平衡已進(jìn)行調(diào)整。
已修改玩家復(fù)活動作中BOSS仍會發(fā)動攻擊的問題。
已修改部分BOSS戰(zhàn)斗中的異常動作以及與進(jìn)行相關(guān)的問題。
魔像系怪物的戰(zhàn)斗動作與演出已得到改善。
NPC & NPC臺詞
已修改與NPC打招呼時(shí)語音與字幕不一致的現(xiàn)象。
包括NPC和動物在內(nèi)的部分角色,其動畫、動作、口型同步、視覺效果及語音表現(xiàn)已得到全面改善。
部分NPC的臺詞、語音及反應(yīng)已根據(jù)不同情境優(yōu)化得更加自然。
已修改部分與NPC及動物互動時(shí)的異常動作。
本地化修改與優(yōu)化事項(xiàng)
已修復(fù)所有語言中的本地化錯(cuò)誤,并提升了本地化品質(zhì)。
UI修改與優(yōu)化事項(xiàng)
已修復(fù)部分UI中出現(xiàn)的文本顯示、功能運(yùn)行、音效及其他相關(guān)問題。
性能相關(guān)的修改與優(yōu)化事項(xiàng)
已在PC及主機(jī)平臺全面進(jìn)行穩(wěn)定性與性能優(yōu)化,并修復(fù)了部分崩潰問題。
以 * 標(biāo)示的項(xiàng)目將通過更新版本 1.00.02 應(yīng)用于 PlayStation 用戶。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
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