財聯社3月19日訊(編輯 史正丞)端坐在AI神壇最高端的英偉達,本周罕見地因為一項AI技術升級成為“眾矢之的”。對此,英偉達CEO黃仁勛還罕見回擊輿論稱“他們全都錯了”。
作為背景,在本周的GTC大會上,英偉達發布了第五代深度學習超級采樣技術(DLSS 5)。簡單來說,DLSS是用AI幫顯卡“少干活多出活”的技術:通過低分辨率渲染+AI補全成高畫質/額外生成全新幀,從而在相同GPU算力下大幅提升畫面生成幀率,是英偉達把AI算力變現到消費端的關鍵技術。
據英偉達的數據,到今年1月CES發布的DLSS 4.5為止,玩家屏幕上“每24個像素中就有23個由AI生成”。
問題在于,本周發布的DLSS 5,在AI領域的“大步邁進”引發了廣泛的討論,特別是“AI動的手腳是不是太多了”。
作為英偉達用作封面展示的例子,《生化危機安魂曲》的女主角格蕾絲雖然在DLSS 5的加持下,雖然面部細節精細了不少,但也引發了“這還是同一個人嗎”的質疑。
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同樣的問題也出現在《哈利波特》世界觀的游戲《霍格沃茨之遺》中,15歲魔法學院學徒的形象經過AI的一番操作后,展現一副初入中年的滄桑感。
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引發爭議的核心原因,正是DLSS 5試圖解決的問題:如何在十幾毫秒的時間內,在家用顯卡有限算力的前提下生成媲美好萊塢電影特效的畫面?
英偉達給出的答案非常符合時代熱潮:直接用AI來生成——通過引入實時神經網絡渲染模型,讓像素擁有“照片級寫實光照和材質效果”。黃仁勛將此稱為圖形技術領域的“GPT時刻”,以及自2018年推出實時光線追蹤以來,英偉達在計算機圖形領域最重大的突破。
因此,在周二舉行的GTC分析師Q&A期間,黃仁勛直接對批評的聲音開懟。
他說道:“首先,他們完全錯了。”
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黃仁勛進一步補充道,DLSS 5把對幾何結構、紋理以及游戲中一切元素的可控性,與生成式AI融合在了一起。開發者仍然可以對“生成式AI進行精細調校”,使其符合自身的風格。
英偉達CEO強調:“這不是后期處理,也不是逐幀層面的后期處理,而是在幾何層面的生成式控制。”
與此同時,一場公關行動也在迅速展開。
英偉達GeForce全球公關高級總監Ben Berraondo對媒體表示,像卡普空這樣的開發者仍對其角色外觀擁有“詳細的藝術控制”。Berraondo也暗示,卡普空認可演示中對《生化危機安魂曲》女主角所做的樣貌改變。
作為出現在演示視頻中的游戲《星空》開發商,微軟旗下貝塞斯達工作室也在第一時間發聲稱,目前大家看到的只是早期預覽,美術團隊將進一步調整光照和最終效果,以達到每款游戲最合適的呈現方式。所有這些都將由美術人員控制,并且玩家完全可自由選擇(是否使用DLSS 5)。
據英偉達透露,DLSS 5將于今年秋季正式發布。除了卡普空和貝塞斯達外,騰訊、網易、完美世界/幻塔工作室、NCSOFT、靈游坊、育碧等開發者都將集成這項技術。因此,英偉達至少還有半年時間來向市場證明“AI被用在正確的方向上”。
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