韓國(guó)開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss打造的《紅色沙漠》在本月20日發(fā)售前,其媒體評(píng)分解禁。當(dāng)前,Metacritic上,PC版游戲共收錄了91個(gè)媒體評(píng)分,當(dāng)前均分為78分,低于玩家和媒體的預(yù)期。
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部分媒體評(píng)分:
10 - Digitec
10 - Gameliner
9.5 - Forbes
9.5 - Dualshockers
8 - GameGrin
8 - TechRadar
8 - GamesRadar
8 - GameReactor
7 - CGM
7 - TheGamer
7 - Gamespot
7 - Screen Rant
7 - Game Informer
6 - VG247
6 - Eurogamer
6 - IGN (in progress)
6 - PCGamesN
5 - Gamekult
部分媒體評(píng)測(cè)摘錄:
Vice(100/100): “如果你喜歡線性敘事、電影化、劇情驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役模式,《紅色沙漠》可能不太適合你。然而,如果你熱愛(ài)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》中那種自由與探索感,那么這款游戲就是該類(lèi)型下的下一個(gè)重量級(jí)作品。Pearl Abyss確實(shí)創(chuàng)造了一些非常特別的內(nèi)容,我預(yù)感在接下來(lái)的幾年里,我們都會(huì)反復(fù)討論這部作品。。”
DualShockers(95/100): “《紅色沙漠》融合了過(guò)去幾十年一些最杰出游戲的全部精彩元素。它擁有類(lèi)似《艾爾登法環(huán)》的探索樂(lè)趣,類(lèi)似《上古卷軸5:天際》那樣引人入勝且內(nèi)容豐富的世界,類(lèi)似《荒野大鏢客2》那樣變幻莫測(cè)的游戲體驗(yàn),以及最新《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列游戲激動(dòng)人心的探索和整體氛圍。”
TechRadar Gaming(80/100): “《紅色沙漠》成功地捕捉到了純粹開(kāi)放世界探索的精髓,并帶來(lái)了前所未有的精彩戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)其引人入勝的劇情也能吸引你不斷探索龐大的地圖。雖然由于一些便捷性功能(QoL)缺失和不公平的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì),它稱(chēng)不上完美,但這仍是一款值得高度贊賞的游戲。”
GamesRadar+(80/100): “《紅色沙漠》玩法略顯繁雜,但當(dāng)你逐漸理清其機(jī)制并彌補(bǔ)其缺陷后,其中蘊(yùn)含的巧妙構(gòu)思和奇妙元素會(huì)讓你覺(jué)得物有所值。不妨花些時(shí)間探索一下游戲的眾多方面,找到最吸引你的地方,你會(huì)發(fā)現(xiàn),與其說(shuō)它是一款故事游戲,不如說(shuō)它更像一個(gè)沙盒游戲。”
Game Informer(70/100) “《紅色沙漠》是一款畫(huà)面精美、探索元素豐富的開(kāi)放世界游戲,在技術(shù)成就上表現(xiàn)出色,但大量瑣碎的挫敗感以及敘事深度的極度匱乏阻礙了它的進(jìn)一步提升。”
GameSpot(70/100) “《紅色沙漠》是一款時(shí)常令人感到振奮的游戲,其值得深入探索的開(kāi)放世界,以及注重玩家自我表達(dá)、打擊感強(qiáng)勁且極具深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都提升了整體體驗(yàn)。它或許并不總是那么協(xié)調(diào),融合了高魔奇幻、蒸汽朋克和科幻元素,但確實(shí)沒(méi)有任何其他游戲能與之比擬。Pearl Abyss在追求那種‘令人愉悅的荒誕感’時(shí)表現(xiàn)出的毫無(wú)保留,讓我不得不感到欽佩。在某些方面,《紅色沙漠》或許并非好到無(wú)懈可擊,但它絕對(duì)是一個(gè)值得讓人沉浸其中的世界。”
Screen Rant(70/100): “《紅色沙漠》或許成了自身野心的犧牲品。雖然承諾的各種元素都在,但除了少數(shù)幾個(gè)令人驚喜的例外,大部分機(jī)制都顯得火候不足。最終成品給人一種支離破碎的感覺(jué),很少能凝聚成我所期待的那種成熟的沙盒RPG。”
TheGamer(70/100): “我已經(jīng)玩了150小時(shí)《紅色沙漠》,才剛剛完成主線劇情。這款游戲體量巨大,并非為休閑玩家設(shè)計(jì)。它就像是一個(gè)你獨(dú)自游玩的MMO,其中的枯燥刷取過(guò)程漫長(zhǎng)卻又令人欲罷不能。我每天醒來(lái)都迫切地想多玩一會(huì)兒,盡管有時(shí)它讓我挫敗到想摔手而去,但我仍不由得欽佩Pearl Abyss所創(chuàng)造的一切。我從未玩過(guò)像它這樣的游戲,很可能你也沒(méi)玩過(guò)。”
Eurogamer(60/100) “在《紅色沙漠》中,廣闊的世界、更廣闊的類(lèi)MMO活動(dòng)與閃耀的技術(shù)精度交織在一起,但如果缺乏足夠的個(gè)性、紋理或魅力,這一切又有何用?”
VG247(60/100) “若只看首發(fā)版本,《紅色沙漠》最精華的部分被深埋在了層層荒謬的堆砌之下。”
Shacknews(50/100) “《紅色沙漠》是一場(chǎng)關(guān)于‘過(guò)剩’的演練,并因此變得更糟。如果你深信多即是好,且極度沉迷于‘大世界’以至于愿意忽視那些實(shí)質(zhì)性且顯而易見(jiàn)的缺陷(而且確實(shí)有很多),那么你會(huì)愛(ài)上《紅色沙漠》。關(guān)于這款游戲,我能給出的最嚴(yán)厲評(píng)價(jià)或許就是:盡管它體量巨大且內(nèi)容極多,但我玩的時(shí)候大部分時(shí)間都希望自己在干點(diǎn)別的。”
Critical Hits(45/100) “《紅色沙漠》因其極具野心的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)提案而備受關(guān)注,但最終體驗(yàn)遠(yuǎn)低于預(yù)期。游戲敘事混亂,角色乏善可陳,任務(wù)感覺(jué)就像平庸的MMO差事。戰(zhàn)斗機(jī)制雖多但缺乏深度,伴有人為的難度劇增和操作響應(yīng)遲鈍的問(wèn)題。即便擁有令人印象深刻的畫(huà)面和高度的探索自由,藝術(shù)指導(dǎo)上的偏差、Bug以及設(shè)計(jì)決策上的失誤,仍讓這款游戲顯得內(nèi)容浩瀚卻品質(zhì)淺薄。”
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