以下為海豚君整理的騰訊控股FY25 Q4 及全年的財報電話會紀要,財報解讀請移步《》
一、財報核心信息回顧
1.股東回報:建議全年股息 HKD 5.3/股(+18% YoY);FY25 回購約 1.534 億股,總金額 HKD 800 億;因 AI 投資機會明確,2026 年回購金額可能低于 2025 年,但會提高分紅。
2.AI 投入拆分:混元 + 元寶等新 AI 產品投入 Q4 約 RMB 70 億、FY25 全年 RMB 180 億,2026 年預計投入將翻倍以上。管理層將其定位為類似于 CapEx 或聯營投資的前置性戰略投入,不應視為經常性運營費用。
3.利潤率趨勢:Q4 Non-IFRS 經營利潤 RMB 695 億(+17% YoY),經營利潤率 36%(+1pp YoY)。毛利率 56%(+3pp YoY),其中 VAS 60%(+4pp)、營銷服務 60%(+2pp)、金融科技及企業服務 51%(+4pp)。2026 年收入增速可能快于利潤增速。
4.CapEx:Q4 運營性 CapEx RMB 169 億(+41% QoQ / -51% YoY,去年同期高基數),非運營性 CapEx RMB 27 億(+60% YoY)。算力基礎設施投入在下半年將加速到位。
5.現金流與凈現金:Q4 自由現金流 RMB 340 億(YoY +6 倍,受去年高 CapEx 基數及本季強運營現金流驅動);凈現金頭寸 RMB 1071 億(+40% YoY / +5% QoQ)。騰訊云 2025 年實現調整后經營利潤 RMB 50 億。
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二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. AI 戰略總覽(馬化騰 & 劉熾平)
a. AI 貫穿全年增長:常青游戲組合擴展(《三角洲行動》突破、《王者榮耀》《和平精英》持續增長);視頻號總時長 +20%+(AI 推薦升級);營銷服務收入增速跑贏行業(AI 廣告模型 AIM+ 上線);云業務實現規模化盈利。
b.核心業務在 AI 時代的韌性框架:劉熾平提出六條韌性標準——網絡效應(C2C > C2Creator > C2B)、深度供應鏈整合、監管牌照壁壘、稀缺資源/IP、低費率 vs 高價值、私有閉環數據。據此判斷通信(微信/QQ/騰訊會議)、游戲(PVP 網絡效應 +IP)、金融科技(牌照 + 支付網絡 + 極低費率)均具高度抗 AI 替代性。
c.AI 賦能現有業務的領先地位:游戲方面——AI 加速游戲內容生產、精準獲客/留存(定向廣告 + 個性化每日精彩集錦)、AI 虛擬隊友和 NPC 豐富玩法;2025 年騰訊游戲收入 +22%,遠超全球游戲行業 +7%。
廣告方面——廣告基礎模型擴容提升轉化,生成式 AI 廣告創意工具上線,AIM+ 自動化投放方案推廣;2025 年營銷服務 +19%,行業 +14%。視頻號——長序列 AI 推薦模型上線,DAU 已升至中國短視頻第二。企業軟件——AI Agent 可自動會議記錄/客服歷史摘要,企業微信和騰訊會議在各自品類中國使用量和收入領先。
d.新 AI 產品布局(代號 MAP):基礎模型層——混元 3.0 內部測試中,能力躍升幅度超過 2.0 vs 1.0;3D 文生圖和世界模型處于品類早期領先。元寶——聚焦產品市場契合度(搜索整合、語音識別、多模態、群聊探索),混元 3.0 部署后核心體驗將再上臺階。
微信 AI——內容消費/信息檢索/商品推薦/客服均已嵌入 AI,正在構建 AI Agent 以自主代替用戶操作小程序。"Claw"系列——QClaw(個人端)、WorkBuddy(企業端)、騰訊云 Lighthouse(開發者端)+ Skill Hub,實現從"思考"到"執行"的升級,用戶通過微信/QQ 命令行界面操控 AI Agent。
e.AI 投入經濟邏輯:2025 年新 AI 產品投入 RMB 180 億(Q4 70 億),2026 年預計翻倍以上,以核心業務利潤增量覆蓋。管理層明確將 MAP 投入定性為類似 CapEx 的前置性固定投入,而非經常性運營支出,應與現有業務利潤分開審視。長期變現路徑類比騰訊云——從虧損到規模化盈利。
2. 游戲業務
a.國內游戲Q4 收入 RMB 382 億(+15% YoY):《三角洲行動》2026 年 2 月峰值 DAU 突破 5000 萬、單月流水創歷史新高,AI 編程提升開發效率、AI 伙伴增強用戶粘性;《無畏契約》PC 端流水 +30% YoY 達歷史新高 DAU、手游版 2025 年全行業新手游流水第一,2 月流水創新高;1 月上線多平臺 FPS《逆戰:未來》,已吸引數百萬 DAU。
b.海外游戲Q4 收入 +32% YoY:《皇室戰爭》Q4 行業 DAU 第三、DAU 和流水同比三倍以上增長創歷史新高(3 月十周年活動);《鳴潮》獲 TGA 2025 玩家之聲獎,Q4 流水和 DAU 快速同比增長;《Warframe》大型更新后 DAU 和流水創 2025 年 12 月歷史新高。海外游戲年度收入首次突破 100 億美元。
3. 營銷服務
a. Q4 營收 RMB 410 億(+17% YoY):互聯網服務和本地生活品類高增長,部分被電商品類(平臺將預算從廣告轉向補貼)和金融服務品類(網貸政策變化影響)放緩所抵消。
b. 2026 年 Q1 至今營銷服務收入同比增速快于 Q4:深化與電商平臺合作(促進其商戶在騰訊體系投放);擴大激勵視頻廣告和視頻號廣告庫存。
c. 視頻號總時長增長受益于內容推薦算法升級,廣告曝光量提升,廣告負載仍低于同行。微信搜索總查詢量在 AI 增強驅動下快速增長,商業查詢量和搜索定價同步上升。
4. 金融科技及企業服務
a. Q4 營收 RMB 610 億(+8% YoY):金融科技服務收入低個位數增長(理財 AUM/用戶雙增、商業支付交易筆數增但筆均下降收窄);企業服務收入 +22% YoY(云收入加速 + 小店電商交易技術服務費增長)。
b. 云收入加速增長:行業 memory 和 CPU 供應緊張帶來更好定價環境,云媒體服務收入增長突出(短視頻平臺和 AI 視頻生成服務對流媒體處理需求增加),反映騰訊行業領先的流媒體質量和有競爭力的定價。
5. 社交網絡與微信生態
a. 社交網絡收入 RMB 310 億(+3% YoY):視頻號直播、音樂訂閱(+13% YoY ARPU 和用戶增長)驅動;長視頻訂閱 +1% YoY。
b. 微信小店升級電商入口頁面(購物車、好友推薦、店鋪通知),產生大量 GMV;"點贊優惠"功能上線。小程序總時長 +20% YoY(辦公工具、小游戲、短劇驅動)。上線 CodeBuddy 支持自然語言開發小程序,向 AI 原生小程序開發者提供免費算力。
2.2 Q&A 問答
Q:AI 投入增加后 2026 年利潤率如何看?GPU 和 AI 人才的優先級如何分配?
電話會紀要完整內容,海豚君已發布在了長橋App「動態-深度(投研)」欄目同名文章
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