太陽(yáng)升起,就把昨天的課業(yè)和早八忘記,在搖粒鄉(xiāng)開(kāi)始自己的全新旅程。
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3月19日,騰訊北極光工作室群旗下銀之心工作室的《粒粒的小人國(guó)》正式開(kāi)啟了首測(cè)。
去年9月,這款游戲放出首曝PV和實(shí)機(jī)演示時(shí),就收到了大量來(lái)自玩家和業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注。
目前,這款游戲官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已突破800萬(wàn),Steam新品愿望單榜連續(xù)7天位居第一,《好游快爆》評(píng)分高達(dá)8.7分,taptap預(yù)約榜登頂。
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可以說(shuō),在“下餃子”般密集涌現(xiàn)的生活模擬賽道中,《粒粒的小人國(guó)》已經(jīng)站上了一個(gè)頗為有利的起點(diǎn)。
畢竟是騰訊出品,大家都十分關(guān)心業(yè)內(nèi)頭部大廠究竟還能在生活模擬賽道里玩出多少新意?
實(shí)際玩下來(lái),《粒粒》確實(shí)有不少值得一說(shuō)的亮點(diǎn),但與其說(shuō)是“刷新認(rèn)知”,不如說(shuō)是一部在既有框架內(nèi)穩(wěn)扎穩(wěn)打的作品。
與此同時(shí),相較于以往大眾印象中重社交鏈條的鵝系產(chǎn)品,《粒粒》所呈現(xiàn)出的氣質(zhì),又顯得沒(méi)那么“騰訊”,讓人忍不住長(zhǎng)舒一口氣放松,慢慢去體驗(yàn)。
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呼。玩《粒粒》。
把世界裝進(jìn)小小的掌心
正如其名,《粒粒的小人國(guó)》將最大的差異化切口放在了“變小”這一頗具想象空間的設(shè)定上。
首曝PV時(shí),我便對(duì)這個(gè)題材相當(dāng)感興趣。
《借東西的小人阿莉埃蒂》、《精靈鼠小弟》、《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》……這些關(guān)于微縮世界的故事,開(kāi)啟過(guò)我們這一代人對(duì)“變小”這件事的最初向往。
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《借東西的小人阿莉埃蒂》
童年時(shí)代,迷你的布娃娃、玩具模型構(gòu)成了我們對(duì)世界認(rèn)知的一部分。在掌心握住全世界,是人最本初的欲望。
在《粒粒的小人國(guó)》中,這些小東西引領(lǐng)著玩家重回了夢(mèng)幻的世界。
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熟悉的書(shū)桌、水杯、日常雜物,在微觀視角下全部化身為巨大的景觀。
堆疊的金幣像一座小塔,書(shū)本成了層層疊疊的樓梯,在日常生活中會(huì)被我們忽略的細(xì)節(jié)被無(wú)限放大。
《粒粒》并沒(méi)有執(zhí)著于構(gòu)建一個(gè)完全架空、充滿奇情的大陸幻想,而是深挖生活本身的想象力。
日本學(xué)者四方田犬彥曾在《論可愛(ài)》一書(shū)中寫(xiě)道:
“小東西。……
一旦施了“可愛(ài)”這種魔法,無(wú)論多么平凡的事物,都會(huì)迅速充溢著親切感,向我們展示充滿善意的表情,情愿守護(hù)這無(wú)辜與安逸的假想世界。”
《粒粒》從最熟悉的一方書(shū)桌出發(fā)、以“變小”的視角,讓玩家得以在日常的縫隙中,重逢一片充滿可愛(ài)的“大世界”。
此前,“小人國(guó)”這一題材便獲得了不少玩家的肯定。
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B站PV評(píng)論區(qū)
美術(shù)表現(xiàn)上,《粒粒》也交出了一份極具親和力的答卷。繪本式的線條勾勒搭配高飽和度的暖色調(diào),呈現(xiàn)出一種類(lèi)皮克斯風(fēng)格的童話質(zhì)感。
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個(gè)性化服設(shè)
本作的吉祥物烏帕一身毛絨絨,非常軟萌。
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同時(shí),游戲設(shè)置了足量的場(chǎng)景交互。
初到書(shū)桌區(qū)域時(shí),玩家可以用棒棒糖敲碎紙牌屋來(lái)收集材料,或是用道具將本來(lái)巨大的物品變得和粒粒一樣小,騰出空間布置家。
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隨著探索逐漸推進(jìn),玩家可以在花朵上滑滑板,用彈弓射下清晨的露珠。
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這些交互機(jī)制本身并不復(fù)雜,但勝在分布密集、反饋及時(shí),讓人在有限的空間里持續(xù)獲得細(xì)碎卻明確的正向體驗(yàn)。
微縮事物本身就天然與可愛(ài)產(chǎn)生關(guān)聯(lián),也更容易喚起某種偏向天真的情緒體驗(yàn)。
某種程度上,這樣的小人國(guó),更像是為大人準(zhǔn)備的一座溫和烏托邦。
麻雀雖小,五臟俱全
作為一款生活模擬類(lèi)游戲,《粒粒的小人國(guó)》在玩法層面則走得很穩(wěn),延續(xù)了品類(lèi)的成熟范式。
建造、種植、烹飪,以及采集與戰(zhàn)斗等基礎(chǔ)玩法一應(yīng)俱全,其中家園建造占據(jù)了最核心的比重。
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在前期流程中,游戲明顯圍繞“建造”“探索”兩個(gè)核心展開(kāi),游玩的節(jié)奏很流暢。
離開(kāi)家去到森林大世界,與NPC粒粒建立關(guān)系,并且邀請(qǐng)TA們?nèi)胱。急蛔匀坏丶{入到了家園系統(tǒng)的一部分。
隨著內(nèi)容逐步展開(kāi),比起搭建一個(gè)獨(dú)立的居所,玩家的體驗(yàn)更接近于慢慢經(jīng)營(yíng)出一座屬于自己的小鎮(zhèn)。
讓我感到相對(duì)意外的是,《粒粒》中的社交部分做的非常克制,也正是大家所說(shuō)非常“不騰訊”的一面。
在測(cè)試期間,我基本沒(méi)有遇到需要依賴(lài)社交來(lái)解決資源卡點(diǎn)的情況。
游戲的社交模塊更多還是圍繞不同場(chǎng)景間的活動(dòng)展開(kāi),讓玩家在流動(dòng)的探索過(guò)程中自然而然地產(chǎn)生接觸。
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比如在花海的茶話會(huì)奇遇中進(jìn)行公共活動(dòng)
在大世界區(qū)域中,各個(gè)探索區(qū)域的資源彼此獨(dú)立,并不共享,因此也就不存在傳統(tǒng)意義上的資源競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
玩家更多是在各自的節(jié)奏下進(jìn)行探索與收集,而非被卷入爭(zhēng)奪中。
社交層面,《粒粒》摒棄了繁瑣的組隊(duì)要求,玩家可以和其他人一起跳舞、合奏,但這些互動(dòng)更偏向氛圍點(diǎn)綴,而非功能性綁定。
對(duì)于偏好單人體驗(yàn)的玩家,制作組也做了一定儲(chǔ)備。
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根據(jù)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,當(dāng)前版本已準(zhǔn)備了超過(guò)150萬(wàn)字的NPC對(duì)話文本,搭配90+種表情反饋與80余種生活情境演繹。
即便不依賴(lài)玩家之間的互動(dòng),世界本身也能提供相對(duì)充足的陪伴感與內(nèi)容支撐。
整體來(lái)看,游戲在數(shù)值層面幾乎不給玩家施加壓力,節(jié)奏也維持在一個(gè)相當(dāng)松弛的區(qū)間內(nèi),營(yíng)造出一種溫和、低負(fù)擔(dān)的體驗(yàn)氛圍。
但也正因?yàn)檫@種“去壓力化”的設(shè)計(jì),我能感到當(dāng)前版本缺乏一個(gè)足夠明確且持續(xù)牽引玩家的核心驅(qū)動(dòng)力。
階段性目標(biāo)完成后,玩家容易進(jìn)入一種短暫的迷茫期。
如何在探索興趣與家園建造之間找到更清晰的連接,同時(shí)在“松弛感”與“驅(qū)動(dòng)力”之間取得平衡,或許是《粒粒》在一測(cè)之后最需要重點(diǎn)打磨的方向。
《粒粒》最大的獨(dú)特性無(wú)疑來(lái)自于“小與大”之間的題材切口。
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圖源小紅書(shū)用戶@福克斯fox
這種基于尺度差異展開(kāi)的環(huán)境敘事,本身具備相當(dāng)大的延展空間。
在此基礎(chǔ)上,我認(rèn)為《粒粒》仍需要更具吸引力的碎片化敘事與目標(biāo)引導(dǎo),將這些分散的體驗(yàn)串聯(lián)起來(lái),構(gòu)成一個(gè)讓玩家愿意持續(xù)沉浸、不斷探索的整體世界。
當(dāng)前市場(chǎng)中除了強(qiáng)競(jìng)技類(lèi)游戲,幾乎都會(huì)更強(qiáng)調(diào)自由與松弛。
松弛確實(shí)契合當(dāng)下玩家的普遍偏好,更不用說(shuō)是在生活模擬這一品類(lèi)。
但在敘事層面,更理想的狀態(tài),其實(shí)是讓玩家在幾乎不自覺(jué)的情況下,獲得一種“無(wú)需費(fèi)力的自由”,看似沒(méi)有被引導(dǎo),實(shí)則始終在被溫和地牽引。
而在內(nèi)容成立之后,玩家共創(chuàng)的UGC內(nèi)容也會(huì)自然地從中生長(zhǎng)出來(lái),為游戲提供更長(zhǎng)久而持續(xù)的活力。
結(jié)語(yǔ)
在幾天的測(cè)試之后,《粒粒的小人國(guó)》已經(jīng)展現(xiàn)出一個(gè)相當(dāng)清晰的輪廓。
當(dāng)然,作為首測(cè)版本,它仍有不少可以繼續(xù)觀察與打磨的空間。
無(wú)論是前文提及的敘事?tīng)恳€是玩家社區(qū)中頻繁討論的畫(huà)面表現(xiàn)等問(wèn)題,都還有進(jìn)一步優(yōu)化的余地。
不過(guò)從經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些更多屬于“完成度”層面的提升。
而游戲開(kāi)發(fā)往往正是在最后20%的打磨中,需要投入遠(yuǎn)超前80%的精力。
至少?gòu)哪壳俺尸F(xiàn)出的方向來(lái)看,《粒粒》是值得期待的。
至于最終能否在生活模擬這一紅海中突圍,不妨留給市場(chǎng)和玩家去驗(yàn)證。
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