Meta的元宇宙夢(mèng)想正式劃下句點(diǎn)。
2021年10月,F(xiàn)acebook更名為Meta,扎克伯格在發(fā)布會(huì)上將元宇宙描述為“計(jì)算的下一個(gè)前沿”,預(yù)言“10年內(nèi)元宇宙用戶將達(dá)10億”,并誓言將公司從社交平臺(tái)轉(zhuǎn)型為“元宇宙公司”。
在這一愿景下,社交VR平臺(tái)Horizon Worlds于同年末作為Quest頭顯的旗艦體驗(yàn)上線,承載著重塑人類交互方式的野心。
然而,現(xiàn)實(shí)與預(yù)期漸行漸遠(yuǎn)——Meta日前宣布,Horizon Worlds將于2026年6月15日從Quest頭顯全面下架,3月31日起退出Quest商店,僅保留移動(dòng)端版本,標(biāo)志著這場(chǎng)耗資數(shù)百億美元的VR元宇宙實(shí)驗(yàn)正式落幕。
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1.Horizon Worlds的興衰時(shí)間線
2021年10月:Facebook更名為Meta,扎克伯格將元宇宙定位為計(jì)算的下一代前沿,預(yù)言十年內(nèi)用戶達(dá)十億。同年末,Horizon Worlds作為Quest頭顯旗艦社交平臺(tái)上線。
現(xiàn)實(shí)與預(yù)期落差:據(jù)CNBC報(bào)道,該平臺(tái)月活躍用戶從未超過(guò)幾十萬(wàn),遠(yuǎn)低于支撐巨額投資所需規(guī)模。
2026年1月:Meta裁減Reality Labs部門約1500人(約10%),關(guān)閉三家內(nèi)部游戲工作室(Sanzaru Games、Twisted Pixel、Armature Studio),并為Horizon Worlds開發(fā)內(nèi)容的Ouro Interactive也遭大幅裁員。
生態(tài)收縮:2023年收購(gòu)的VR健身應(yīng)用Supernatural進(jìn)入維護(hù)模式,不再新增內(nèi)容。3月31日起,Horizon Central、Events Arena、Kaiju、Bobber Bay等熱門目的地停供VR版;6月15日后,創(chuàng)作者無(wú)法再構(gòu)建、發(fā)布或更新VR世界。
2.代價(jià)高昂的賭注:Reality Labs連年巨虧與元宇宙行業(yè)困境
Meta負(fù)責(zé)VR硬件、軟件與元宇宙的Reality Labs部門自2021年以來(lái)累計(jì)運(yùn)營(yíng)虧損約700億美元,且虧損逐年遞增:
·2021年:102億美元
·2022年:137億美元
·2023年:161億美元
·2024年:177億美元
·2025年:241億美元(僅Q4營(yíng)業(yè)虧損60.2億美元,收入9.55億美元)
這一數(shù)據(jù)表明,VR硬件并未成為Meta設(shè)想的“大規(guī)模普及門戶”——公司已售出約2500萬(wàn)臺(tái)Quest頭顯,但其應(yīng)用家族的35億用戶基礎(chǔ)仍在移動(dòng)端。
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元宇宙行業(yè)整體遇冷。Meta的困境并非孤例。2022年起,全球元宇宙熱潮降溫,多數(shù)科技巨頭收縮投入——微軟關(guān)閉AltspaceVR,字節(jié)跳動(dòng)剝離Pico部分業(yè)務(wù),Roblox用戶增長(zhǎng)放緩···
VR硬件普及率低(全球VR頭顯年銷量不足2000萬(wàn)臺(tái))、內(nèi)容生態(tài)匱乏、用戶留存難的共性難題。行業(yè)共識(shí)轉(zhuǎn)向“VR需與AR融合”“輕量化硬件優(yōu)先”,純VR元宇宙的商業(yè)化路徑仍未跑通。
3.戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向:從VR抽身,全力押注AI
Meta正將VR資源幾乎全部轉(zhuǎn)移至人工智能:
一是資本支出激增:2026年計(jì)劃投入1150億至1350億美元(約為2025年720億美元的兩倍),重點(diǎn)投向AI基礎(chǔ)設(shè)施、數(shù)據(jù)中心與芯片。
二是核心AI布局逐漸明朗。包括:
Llama模型:開源AI模型家族,預(yù)計(jì)2026年晚些時(shí)候推出下一代前沿模型;
雷朋智能眼鏡:銷量超200萬(wàn)臺(tái),2026年產(chǎn)能將翻番,定位“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而非替代現(xiàn)實(shí)”,區(qū)別于Quest的沉浸式VR;
企業(yè)級(jí)AI:通過(guò)超級(jí)智能實(shí)驗(yàn)室推動(dòng)AI工作流落地。
扎克伯格在2026年1月財(cái)報(bào)后稱,2026年是“個(gè)人超級(jí)智能不斷進(jìn)步”的一年,明確AI為未來(lái)核心。
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4.對(duì)Quest用戶與社區(qū)的影響
對(duì)Horizon Worlds的忠實(shí)用戶而言,關(guān)閉VR版是切實(shí)損失:社區(qū)創(chuàng)作的社交空間與支持小組無(wú)法遷移至移動(dòng)端,投入的VR內(nèi)容生態(tài)難以延續(xù)。Meta將此次調(diào)整稱為“讓各平臺(tái)更專注成長(zhǎng)”,但VR社區(qū)的努力未獲實(shí)質(zhì)回報(bào)。
移動(dòng)版Horizon Worlds將繼續(xù)存在,但定位不同、受眾不同,能否在擁擠的移動(dòng)游戲領(lǐng)域(如日活1.5億的Roblox)競(jìng)爭(zhēng),仍是未知數(shù)。
VR實(shí)驗(yàn)正式結(jié)束,移動(dòng)與AI篇章開啟。Meta股價(jià)3月18日收于615.68美元,較52周高點(diǎn)跌超22%,但華爾街普遍支持AI轉(zhuǎn)向,分析師共識(shí)目標(biāo)價(jià)約860美元。隨著投資者權(quán)衡2026年巨額投資承諾,Meta的AI戰(zhàn)略能否兌現(xiàn)增長(zhǎng)預(yù)期,將成為下一階段的關(guān)鍵。VR實(shí)驗(yàn)結(jié)束了。移動(dòng)版才剛剛開始。
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