作者:青崖
編輯:努爾哈哈赤
2026年奧斯卡頒獎禮上,動畫電影《K-POP:獵魔女團》爆冷摘得最佳動畫長片獎。其主題曲《Golden》同步獲最佳原創(chuàng)歌曲。
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更大爭議隨之而來。尤其是在中文互聯(lián)網(wǎng)上,IP的口碑兩極分化,一部分觀眾或是從女團、男團的身上看到了喜愛的偶像團體的影子,或是認(rèn)為電影的音樂性實至名歸;另一部分觀眾批評電影劇情“經(jīng)不起推敲”,同時,片中對中國結(jié)、琵琶等元素的“文化挪用”,也引發(fā)了不少人的反感。
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但有意思的是,所有的爭議似乎都沒能擋住它賺錢的腳步。
在《K-POP:獵魔女團》捧起小金人之前,影片中虛擬女團HUNTR/X的數(shù)字單曲已在全球流媒體榜單登頂;與美泰、孩之寶、樂高等巨頭的授權(quán)合作接連官宣;電影同款玩具在跨境電商平臺被迅速搶空;甚至影片取景地也成了粉絲打卡點。
那么,像這樣一部口碑兩極分化的IP,怎么做到在短時間內(nèi),滲透到消費市場的各個角落?這或許能讓我們拋開簡單的褒貶,看看當(dāng)下頂級娛樂IP的“印鈔邏輯”,到底變成了什么樣。
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美泰、孩之寶、樂高、Funko,“獵魔女團”讓多少人賺錢?
往前細(xì)數(shù),不難發(fā)現(xiàn)《K-POP:獵魔女團》的商業(yè)化節(jié)奏相當(dāng)快。
雷報根據(jù)公開信息不完全統(tǒng)計,自去年上線后,這一IP在影片全球刷屏的同時,其授權(quán)衍生閃電戰(zhàn)已經(jīng)同步打響,目前,《K-POP:獵魔女團》已經(jīng)與國際品牌達(dá)成了超20起授權(quán)合作項目(人工統(tǒng)計存在誤差):
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其中最被業(yè)內(nèi)津津樂道的,是Netflix在玩具授權(quán)方面,同時任命全球玩具業(yè)兩大競爭對手美泰和孩之寶,擔(dān)任共同的“全球玩具主授權(quán)商”。
二者各有分工,美泰負(fù)責(zé)開發(fā)玩偶、可動人偶、玩具套裝,以及旗下American Girl、Polly Pocket等品牌的收藏擺件;孩之寶則主打毛絨玩具、青少年電子產(chǎn)品、角色扮演產(chǎn)品,還有旗下Nerf、Furby等知名品牌的聯(lián)動產(chǎn)品。讓IP得以在極短時間內(nèi),一次性覆蓋了幾乎所有的青少年玩具細(xì)分市場。
不過,雷報注意到,大部分人普遍認(rèn)為這是Netflix及《K-POP:獵魔女團》IP“首創(chuàng)”的合作模式,實則不然。在玩具授權(quán)史上,其實早有先例。
早在1990年代,《星球大戰(zhàn)》前傳系列就曾同時授權(quán)給孩之寶和另一家玩具公司Galoob。這種模式在當(dāng)時已經(jīng)顯示出,引入競爭可以激發(fā)被授權(quán)方更大的創(chuàng)造力,甚至一定程度上催生了后來孩之寶對Galoob的收購與整合事件。
如今,行業(yè)內(nèi)的共識更加清晰。對于熱門IP,版權(quán)方已經(jīng)越來越不愿意采用“獨家授權(quán)”這種看似省事的方式。現(xiàn)在的趨勢是,IP版權(quán)方更傾向于為不同的品類,指定在該領(lǐng)域最具競爭力的企業(yè),而不是把所有雞蛋都放在一個籃子里。
與此同時,玩具巨頭之間的“交叉授權(quán)”也越來越常見。比如美泰和孩之寶,這對老對手在2023年達(dá)成協(xié)議,相繼推出了“芭比版大富翁”、“變形金剛風(fēng)火輪”等一系列聯(lián)名產(chǎn)品,在2025年圣迭戈國際動漫展(SDCC)上還發(fā)布了《宇宙巨人希曼》與《變形金剛》的聯(lián)名系列。
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回過頭看《K-POP:獵魔女團》IP的所謂“雙巨頭授權(quán)”,其實印證了這樣的行業(yè)趨勢。
在傳統(tǒng)玩具零售渠道收縮的今天,一個IP要想最大化其商業(yè)價值,就必須在最短時間內(nèi),通過最專業(yè)、最廣泛的渠道觸達(dá)所有可能的消費者。而聯(lián)合授權(quán)與分工協(xié)作,就是如今最高效的路徑。Netflix就利用了美泰和孩之寶各自的強項,讓它們在自己最擅長的賽道里競爭和創(chuàng)造。
同時,根據(jù)最新消息,2026年2月4日,樂高集團與 Netflix也正式宣布全新合作,將推出《K-POP:獵魔女團》的聯(lián)名樂高積木。首款套裝將于2026年夏季發(fā)布,更多套裝則計劃于 2027 年推出。
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當(dāng)然,IP授權(quán)生意不會只停留在青少年的玩具市場。《K-POP:獵魔女團》IP的聯(lián)名范圍還包括潮玩、食品、潮流鞋服、日用等多個領(lǐng)域的公司。
例如,潮玩巨頭Funko推出了聯(lián)名Pop!玩偶、香港的收藏品廠商Hot Toys也打造了價值數(shù)千元的1:6高精度珍藏人偶,二者瞄準(zhǔn)的是最核心的成年收藏家群體;韓國的農(nóng)心食品推出了影片中角色吃的“同款辛拉面”;VANS、Loungefly、Zara、Target、Old Navy等多個潮牌也相繼官宣鞋服、背包等產(chǎn)品。
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而這些聯(lián)名中,部分已上線的產(chǎn)品已經(jīng)取得了不錯的銷量,甚至成為上市公司財報的談資。
據(jù)媒體報道,在電影熱度最高的時期,TikTok等跨境電商平臺上,基于電影形象設(shè)計的授權(quán)玩具套裝迅速上架。其中一家店鋪的數(shù)據(jù)顯示,其產(chǎn)品在短短20天內(nèi)就賣出了超過6.6萬件,銷售額突破600萬人民幣。
此外,在Funko最新公布的2025年第四季度的財報中,公司CEO明確指出,業(yè)績的改善主要得益于《K-POP:獵魔女團》、《怪奇物語》和迷你系列Bitty Pop!的帶動。數(shù)據(jù)顯示,《K-POP:獵魔女團》IP系列產(chǎn)品在當(dāng)季的銷售貢獻(xiàn)排名中位列第三。對于一個上映僅半年的全新IP來說,能迅速成為一家老牌潮玩公司的核心增長引擎,這本身就說明了其商業(yè)化的成功速度。
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截取自Funko 25Q4業(yè)績說明文檔
值得一提的是,在授權(quán)商品于全球市場全面開花的同時,這個IP的內(nèi)容生命周期也獲得了保障。
就在斬獲奧斯卡雙獎后不久,Netflix與索尼便官宣了《K-POP:獵魔女團》續(xù)集的制作計劃,原班導(dǎo)演團隊確認(rèn)回歸,目前計劃于2029年推出續(xù)作。這也意味著這個已經(jīng)構(gòu)建起可觀的授權(quán)矩陣的IP,商業(yè)價值還有長期延續(xù)的可能。
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包括“獵魔女團”在內(nèi),KPOP偶像IP都想從“線下”入華?
聊完了授權(quán)消費品,我們再把目光轉(zhuǎn)向線下。
首先,向來都走流媒體發(fā)行模式、拒絕讓出品的電影大規(guī)模線下放映的Netflix,為《K-POP:獵魔女團》打破慣例,推出了院線電影及“跟唱版”的特別放映,最終斬獲約2461萬美元的全球票房,和《機動戰(zhàn)士高達(dá)GQuuuuuuX:Beginning》在同一檔位(數(shù)據(jù)來源:Box Office Mojo)。這也是Netflix首部上映時票房登頂榜首的電影,兩天票房收入達(dá)1900萬美元。
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當(dāng)然,對于無法通過大熒幕直接觸達(dá)的市場,比如中國,《K-POP:獵魔女團》IP的策略就變得更加靈活。電影本身沒有進(jìn)入中國,但卻可以通過“活動”和“商品”這兩個載體,合法合規(guī)地入華。
例如,早在2025年9月,IP熱度最高的時候,香港維多利亞港就舉辦了一場《K-POP:獵魔女團》IP的海上巡游。活動方推出了電影角色的獨家盲盒、收藏卡、毛絨鑰匙扣、亞克力立牌、聯(lián)名汽水等產(chǎn)品。
到了今年春天,《K-POP:獵魔女團》IP深入到了中國大陸。在深圳COCO Park,該IP開啟了全國巡回快閃展。快閃店內(nèi)推出了筆記本、主題掛件、手提袋、金屬徽章、杯墊套裝等一系列衍生品,迅速成為粉絲的打卡圣地,官宣評論區(qū)也多是“求代購”“能不能來某城市”的聲音。
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這其實和K-POP偶像IP在華商業(yè)化的路徑有異曲同工之妙。很多韓國偶像團體同樣難以在中國主流媒體平臺獲得大規(guī)模曝光,但他們通過粉絲見面會等一系列輕量化的線下活動,成功地構(gòu)建了龐大的粉絲經(jīng)濟體系。
根據(jù)雷報近期的統(tǒng)計,HYBE、SM、JYP、YG這韓國四大娛樂公司的商品和授權(quán)業(yè)務(wù),年收入已經(jīng)超過了50億元人民幣。這些收入主要就來自于那些精心策劃的快閃店、限定周邊,以及讓粉絲們瘋狂收集的“小卡”。(詳見:)。
而根據(jù)最新消息,在上述“輕量化”的線下活動之外,這些KPOP公司正將其最核心的IP線下運營模式,系統(tǒng)性地引入中國市場。
例如,SM旗下的SMTOWN在中國大陸的首家官方門店,已經(jīng)確定落地上海徐家匯。這家店將打造沉浸式的舞臺氛圍,不僅銷售周邊,更計劃提供線下快閃、粉絲見面等體驗。
與此同時,資本層面的合作也在加速。2025年5月,騰訊音樂(TME)斥資約12.9億元,收購了HYBE持有的全部SM娛樂股份,成為其第二大股東。雙方宣布將共同開發(fā)IP業(yè)務(wù),包括實體與數(shù)字小卡、角色商品和快閃店等。
緊接著在2026年2月,JYP娛樂的中國子公司JYP CHINA、騰訊音樂和韓國希杰娛樂(CJ ENM)又共同成立了一家合資公司“ONECEAD”,旨在拓展大中華市場。此前,JYP CHINA就與騰訊音樂通過合資公司NCC娛樂共同推出了男子組合“BOY STORY”,據(jù)悉ONECEAD也將由NCC娛樂注資,業(yè)務(wù)涵蓋藝人經(jīng)紀(jì)、音樂制作及IP周邊商品。
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這些動作都表明,K-POP娛樂公司正在系統(tǒng)性地將旗下偶像轉(zhuǎn)化為可長期運營的IP資產(chǎn),并在中國市場,通過設(shè)立旗艦店、成立合資公司等更重、更深的模式,實現(xiàn)商業(yè)落地。
結(jié)語:
總的來看,從《K-POP:獵魔女團》IP的商業(yè)化,到K-POP偶像IP的“闖中”,我們不難發(fā)現(xiàn),頂級娛樂IP的“印鈔邏輯”已經(jīng)變了。
在今天,我們衡量一個IP的潛力,已經(jīng)不能單純看它是不是有一個無可挑剔的故事(畢竟《K-POP:獵魔女團》的故事情節(jié)被全球網(wǎng)友罵慘了),或者是不是有一夜爆紅的運氣。
更要緊的問題是,在熱度突然降臨時,IP背后是否有一套現(xiàn)成的、高效的商業(yè)系統(tǒng),能接住這個“潑天的富貴”。確保無論內(nèi)容本身口碑如何分裂,IP的價值都能以最快的速度,轉(zhuǎn)化為貨架上的商品和財報上的數(shù)字。
未來的IP競爭,也許會越來越像“變現(xiàn)效率”的競爭。故事決定了IP能飛多高,而背后的商業(yè)體系的反應(yīng)速度,才真正決定了IP能走多遠(yuǎn),能承載多大的想象。從這個角度上看,下一個“獵魔女團”的誕生可能也不會太遠(yuǎn),我們拭目以待。
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