首先,我最想吐槽的點,就是妖姬的技能了,她開大后能增加跳躍能力,在一些跳不上去的地方,持續(xù)時間是5秒,在以前,妖姬是可以輕而易舉跳到一些其他生化夠不著的地方,從而實現(xiàn)破點,看著是挺不錯的,可是,問題是放在現(xiàn)如今的大環(huán)境下,情況就不一樣了,現(xiàn)在的地圖都很開闊,再加上防守點都很高。
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妖姬只能靠著跳躍的優(yōu)勢,在如今的地圖環(huán)境下,已經(jīng)沒有什么能夠更加適配她的地圖和環(huán)境了,更要命的是妖姬缺乏進攻型,瘋狂寶貝可以靠著隱身和移速優(yōu)勢貼臉開大,矮子可以扔手雷,特別是多人追擊模式里面,矮子更是強到發(fā)指,哪怕是最簡單的小紅,人家的加速也能湊合用,而妖姬的跳躍在現(xiàn)如今有個屁用啊!
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說句不好聽點的話,現(xiàn)在的妖姬,連小紅都不如,小紅開大可以加速減傷,可妖姬的開大就是跳躍,可現(xiàn)在的地圖,哪個地圖需要跳躍破點,或者能用跳躍破點的?要是遇到了狠角色,拿著機槍找個地方往那里一架,皇帝來了都只能干瞪眼,妖姬就是純粹的炮灰,再加上現(xiàn)在的終結(jié)者,可都是人手一個破點大招,妖姬拿什么去打?
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所以,妖姬真的要重做了,那妖姬該怎么重做呢?這點,我認(rèn)為可以學(xué)習(xí)隔壁CFHD,你別看那邊妖姬同樣很被動,可架不住策劃還是給了不少CF正式服沒有的優(yōu)勢,CFHD里面的妖姬,人家的血量比瘋狂寶貝多1000血,你別看著這么少,意味著她能多抗幾發(fā)子彈,再加上技能除了提升跳躍能力外,還可以增加短暫的抗打退,進一步增加破點能力。
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再不濟,優(yōu)化一下她的技能,很多人可能不知道,現(xiàn)在版本的妖姬,是被削弱過的,最開始的妖姬,跳躍能力可比現(xiàn)在強很多,再加上冷卻時間比較快,在當(dāng)時沒少讓玩家吃苦頭,可策劃眼看這樣下去不行,趕忙對著她一頓砍,這波削弱,直接讓妖姬平衡性被拉到跟瘋狂寶貝差不多,可瘋狂寶貝的強度卻遠(yuǎn)超了她,你讓玩家怎么玩?
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最佳優(yōu)化方案是把妖姬進行優(yōu)化,現(xiàn)在的她只能增加跳躍能力,完全可以從跳躍角度上入手,可以給妖姬增加跳躍加成,讓他每一次釋放技能都可以積攢一定的加成,然后在積攢到一定能量后,提升妖姬的跳躍能力,甚至可以增加空中自由改變方向的能力,實現(xiàn)妖姬的跳躍加強,如果這樣做,最起碼能夠讓妖姬不至于一直做冷板凳。
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