就在不久前,英特爾正式官宣了全新的酷睿Ultra 200S Plus系列桌面處理器,這次首發分別有酷睿Ultra 7 270K/KF Plus和酷睿Ultra 5 250K/KF Plus,這次處理器依舊延續了酷睿Ultra 200S系列的異架構設計,在核心數量上相對于上代增加了4個E核心,并且頻率也有部分的變化,其中250K Plus的頻率提升了0.1GHz。
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從規格上來看的話,這次的英特爾酷睿Ultra 200S Plus系列新品定位中高端,定位在265K和245K系列之上,并且Smart Cache也有一定的提升,功耗則是維持不變。
作為Refresh的版本,在制程工藝、整體架構方面,沒有特別明顯的改變,并且接口依舊采用了LGA1851,兼容上代的Z890和B860芯片組,并且這次內存的頻率也提升到了7200MT/s,同時還有900MHz的Die to Die通信速率,400MHz的DRAM和IMC速率。
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另外這次英特爾還提供了「IPPP」套件,就是平臺性能套件安裝程序,集合了英特爾的APO應用優化,英特爾硬件配置文件引導優化和英特爾二進制優化技術,讓用戶免去頻繁下載多種應用調優軟件的煩惱,并且在開啟性能調優之后,通過系統級的優化,游戲的幀數至高能夠提升22%左右,通過多項系統級、底層的代碼優化,帶來更高的代碼執行效率提升。
介紹完特性之后,本次我們也拿到了英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus和英特爾酷睿Ultra 5 250K Plus的評測套裝,首先我們來看一下本次的評測套裝開箱部分。
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這次我們拿到了首發評測的套裝包括英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus和英特爾酷睿Ultra 5 250K Plus兩款。
在產品上對應了上代的265K和245K升級版本。
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兩顆處理器均采用了LGA1851針腳,老的主板推薦使用最新款的BIOS進行使用。
測試平臺介紹:
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這次測試的主板我們選擇了來自華碩的吹雪ROG Strix Z890-A GAMING WIFI主板,這款主板使用的是Z890芯片組,能夠完美兼容現階段的LGA1851接口的英特爾酷睿Ultra 200S和200S Plus系列處理器,定位中高端。
整個主板采用了非常多雪舞戰姬的形象,PCB板也采用了純白色的設計,還有M.2快拆、滑軌卡扣和顯卡易拆裝的功能,兼顧易用性的同時,還具備極高的辨識度。
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主板采用了16+1+2+2供電,90A的大規格電容,能夠實現對旗艦處理器的供電支持,并且雙8Pin的供電接口,也使用了白色的涂裝,整體的外觀設計非常簡潔大氣。
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內存則是4個DDR5內存插槽,至高容量支持256G,并且內存頻率可以實現9066MT/s以上的高頻,對于追求高頻率玩家的用戶,更為友好。
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并且這次的全新的酷睿Ultra 200S Plus系列處理器支持頻率從7200MT/s起跳,能夠帶來更為明顯的游戲性能提升,并且高頻率內存對于特定的視頻、AI加速也有一定的支持。
這次評測我們選擇的是來自芝奇的DDR5 7200MT/s 16gx2套裝。
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顯卡我們使用了七彩虹的iGame RTX 5090D Advanced OC旗艦非公版顯卡。
系統的話,我們使用的是Windows11 25H2版本,軟件驅動等信息都選擇了最新版本。
CINEBENCH R23測試:
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可以看到,在R23的單線程性能表現方面,英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus的單核心性能基本和上代265K持平,但是多核心性能方面則是領先非常巨大,和旗艦級的285K保持在同一水平上。
CINEBENCH 2024:
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CINEBENCH 2024的測試中,我們同樣可以看到,在多核心性能表現上,英特爾 全新的酷睿Ultra 200S系列處理器已經和上代的旗艦285K持平,對應的領先上代265K和245K,分別為24%和20%。
CPU Profile測試:
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測試基準的3DMARK CPU Profile的可以看到,英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus的單核心性能已經和285K相差無幾,多線程性能也非常逼近285K,差距為4%,領先265K約為11.3%,而250K Plus相對于上代245K,多核心領先10%,這一代英特爾酷睿Ultra 200S Plus在多核心性能上提升非常巨大,看來增加的4個E核心,幫助非常大,對于多核心運算有要求的用戶,選擇這一代處理器非常明智。
3DMARK FireStrike:
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另外在代表游戲性能的FireStrike、TimeSpy、TimeSpy Extreme當中,可以看到英特爾酷睿Ultra 7 270K Plus的游戲性能基本上和上代285K持平,并且明顯領先上代的酷睿Ultra 200S系列處理器。
實際游戲性能測試:
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實際游戲性能測試部分可以看到,在1080P分辨率下,全新的英特爾酷睿Ultra 200S Plus的性能表現出色,能夠勝任各種類型的3A和網絡游戲,尤其是在CS2這種網游表現方面,領先上代285K非常明顯,并且也明顯領先AMD銳龍7 9700X和9600X。
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后續我們開啟IPPP性能組件進行測試,游戲性能也有了明顯的提升,CS2提升了大約50FPS,提升非常明顯,而古墓麗影:暗影則是提升了5%左右。
生產力性能測試:
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POV-Ray測試中,相對于上代提升明顯,但是和旗艦級的285K還是有明顯的差距,所以內容生產這塊,旗艦還是旗艦,想要提升生產力,還是得選擇旗艦處理器。
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代表生產力的UL Procyon測試項目中,可以看到,270K在后期圖片處理性能表現上逼近285K,領先上代265K,另外250K Plus的測試成績來看,領先上代245K,并且均明顯領先AMD的幾款處理器。
功耗測試:
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平臺待機功耗和CPU FPU滿載烤機功耗方面,可以看到和上代有了一定的降低,在能耗比表現方面和性能釋放方面,提升較為明顯。
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寫在最后:
這次英特爾的酷睿Ultra 200S Plus系列處理器在性能表現方面,尤其是多核心性能表現上可圈可點,相對于上代提升非常巨大,能夠帶來更出色的內容生產能力表現,并且IPPP配合上更大的智能緩存,在游戲性能表現,已經和旗艦級別的285K不相伯仲。
如果你想要兼顧內容創作以及游戲性能的話,這一代的英特爾處理器加量不加價,并且如果你是單純地進行網游的話,單條的16G內存也基本不會有性能損失,面對現階段暴漲的內存價格,單條16G也完全能夠游戲玩家的需求。
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