3月24日消息,隨著PSSR 2.0技術(shù)在上周正式隨PlayStation 5 Pro的更新上線,玩家們正沉浸在《最終幻想7:重生》、《仁王3》以及《怪物獵人:荒野》等大作帶來的視覺震撼中。
然而,PlayStation首席架構(gòu)師馬克·塞尼(Mark Cerny) 在接受Digital Foundry專訪時(shí),卻拋出了一個(gè)令不少技術(shù)控感到意外的“固定策略”。
![]()
塞尼明確表示,PS5 Pro 系統(tǒng)菜單中那個(gè)備受好評(píng)的“增強(qiáng) PSSR 畫質(zhì)(Enhance PSSR Image Quality)”開關(guān),在未來即便有更新版本的 AI 參數(shù),也將保持固定不變:
即使未來有針對(duì)最新游戲的優(yōu)化參數(shù),它們也不會(huì)被自動(dòng)應(yīng)用到這個(gè)全局增強(qiáng)開關(guān)中。
塞尼認(rèn)為,頻繁更新 AI 參數(shù)會(huì)導(dǎo)致社區(qū)無法針對(duì)特定游戲給出清晰、穩(wěn)定的開啟建議。固定版本可以確保玩家群體的“避雷指南”長(zhǎng)期有效。
![]()
這意味著,如果未來索尼推出了 PSSR 3.0,目前僅支持 1.0 或 2.0 版本的老游戲?qū)o法通過系統(tǒng)開關(guān)自動(dòng)升級(jí)到最新算法。
玩家若想在老游戲中體驗(yàn)更先進(jìn)的超分技術(shù),必須依賴開發(fā)商發(fā)布專門的性能補(bǔ)丁。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,這種“不再更新系統(tǒng)開關(guān)”的策略,是在為未來 PlayStation 6 鋪路。屆時(shí)更高級(jí)的 AI 幀生成等功能,或許將作為新一代主機(jī)的核心賣點(diǎn),而非通過 PS5 Pro 的系統(tǒng)底層進(jìn)行“白嫖式”升級(jí)。
你認(rèn)為這種為了“標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一”而放棄技術(shù)進(jìn)化的做法,是真正考慮到了玩家的穩(wěn)定性,還是在為未來的PS6搞“技術(shù)留一手”?評(píng)論區(qū)聊聊吧。
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.